Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di scuotere la meta e ravvivare archetipi dimenticati. Ma in che modo questa figura iconica finisce per allinearsi con Norman Osborn, l'improbabile leader di The Avengers Post Secret Invasion? Con la maggior parte dei Vendicatori che abbandonano Osborn, rimangono solo Ares e la sentinella mentalmente instabile. Questo pone la domanda: come può un presunto vendicatore, un campione di bene, sostenere un leader così ovviamente malvagio?
La risposta risiede nella incrollabile lealtà di Ares alla guerra stessa, non a nessun lato particolare. Questa natura intrinseca rispecchia perfettamente la sua rappresentazione nei fumetti Marvel e nella sua scheda Snap Marvel. Ares prospera in conflitti su larga scala, preferendo la compagnia di individui potenti: un netto contrasto con il suo ritratto come un semplice, sebbene potente, bruto.
Sommario
- Le migliori carte per collaborare con Ares
- Ares non è un grande male, purtroppo
- Pensieri conclusivi
Le migliori carte per collaborare con Ares
A differenza di alcune carte con sinergie prontamente evidenti, Ares manca di un accoppiamento immediato e evidente. Non ha la connessione istantanea di, per esempio, di Bullseye e Swarm. Invece, la sua efficacia dipende da un approccio diverso. Ares eccelle in mazzi pieni di carte ad alta potenza. Un accoppiamento particolarmente efficace è con le carte con abilità "su rivelazioni", creando opportunità per giochi strategici con Grandmaster o Odino. Mentre una carta da 12 potenza che costa 4 energia è decente, una carta da 21 potenza per 6 energia è significativamente più desiderabile. La chiave per massimizzare Ares al di fuori dei mazzi di Surtur è di sfruttare ripetutamente la sua abilità.

Nonostante il suo disprezzo per gli avversari più deboli, considera di proteggere Ares con carte come Cosmo o Armatura. Questi forniscono uno strato difensivo contro minacce come Shang-Chi e Shadow King.

Ares non è un grande male, purtroppo
Mentre una carta 4/12 pura non è attualmente nel pool di schede di snap Marvel, ci sono analoghi che si avvicinano al livello di potenza di Ares (Gwenpool e Galactus, per esempio). L'ascesa di mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control evidenzia la necessità di strategie protettive contro carte come Shang-Chi. Ciò contrasta con la tendenza prevalente di mazzi flessibili, suggerendo che Ares richiede una build di mazzo altamente specifica per essere efficace.
Fare affidamento esclusivamente sul potere non è praticabile a meno che la scommessa non superi costantemente Mister Negative (cosa che probabilmente non lo farà). Anche le strategie basate su mosse che accumulano il potere spesso incorporano interruzioni per un vantaggio. Ares deve sovraperformare i mazzi di surtur, che attualmente non si esibiscono a livello competitivo. Gli archetipi Surtur 10 Power hanno un tasso di vittoria medio intorno al 51,5% ad alti livelli di gioco, scendendo al 48% di seguito.

Il matchup contro un avversario pesante di roccia favorisce Ares (3 contro 2), ma Darkhawk manca di un forte supporto archetipico. I mazzi del mulino possono migliorare significativamente l'efficacia di Ares (miglioramento del 10000%!), In particolare quando l'avversario è a corto di carte. Tuttavia, le attuali meta favoriscono le carte come la morte (12 potenza, in genere un costo energetico inferiore), rendendo ARES in qualche modo obsoleto.

La debolezza intrinseca di Ares è la sua dipendenza da un lancio di monete quando giocato alla curva. Il successo dipende dalla vittoria della scommessa e dalla comprensione della curva di potere. Tuttavia, il suo valore si estende oltre il potere grezzo; Fornisce informazioni preziose per il processo decisionale strategico.

Carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian possono integrare Ares in strategie dirompenti.
Pensieri conclusivi
In conclusione, Ares è probabilmente la carta più debole della stagione. La sua suscettibilità ai contatori, rispetto alle carte che che cadono l'energia (come Wiccan) e le carte diffuse che racchiudono il potere (come Galactus), diminuiscono il suo fascino. Il suo costante successo si basa su una costruzione del mazzo molto specifica e la vittoria scommessa. Una scheda 4/6 è generalmente scarsa, anche se un 4/12 è eccellente, a meno che non sia accoppiato con una potente abilità.