Ares, Bóg Wojny, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, dążąc do wstrząśnięcia meta i ożywienia zapomnianych archetypów. Ale w jaki sposób ta kultowa postać kończy się zgodnością z Normanem Osbornem, mało prawdopodobnym przywódcą inwazji Avengers po segrecie? Ponieważ większość Avengers porzuca Osborn, pozostają tylko Ares i niestabilny psychicznie wartownik. To nasuwa pytanie: w jaki sposób rzekomy mściciel, mistrz dobrego, wspierać tak oczywiście nikczemnego lidera?
Odpowiedź leży w niezachwianej lojalności Ares wobec samej wojny, a nie żadnej konkretnej stronie. Ta nieodłączna natura doskonale odzwierciedla jego przedstawienie w Marvel Comics i jego karcie Marvel Snap. Ares rozwija się w konfliktach na dużą skalę, preferując towarzystwo potężnych jednostek-wyraźny kontrast z jego przedstawieniem jako prostym, choć potężnym, brutalnym.
Spis treści
- Najlepsze karty do współpracy z Aresem
- Ares nie jest wielkim złym, niestety
- Końcowe myśli
Najlepsze karty do współpracy z Aresem
W przeciwieństwie do niektórych kart o łatwo widocznych synergii, Ares brakuje natychmiastowej, oczywistej parowania. Nie ma natychmiastowego związku, powiedzmy, Bullseye i Swarm. Zamiast tego jego skuteczność opiera się na innym podejściu. Ares przoduje w pokładach wypełnionych kartami o dużej mocy. Szczególnie skuteczną parą jest karty zawierające zdolności „On Reveal”, tworząc możliwości strategicznych sztuk z Grandmasterem lub Odinem. Podczas gdy karta 12 zasilania kosztująca 4 energię jest przyzwoita, karta 21 mocy dla 6 energii jest znacznie bardziej pożądana. Kluczem do maksymalizacji ARE poza pokładami Surtur jest wielokrotne wykorzystanie jego zdolności.

Pomimo swojej pogardy dla słabszych przeciwników, rozważ ochronę Ares kartami takimi jak Cosmo lub Armor. Zapewniają one warstwę obronną przed zagrożeniami, takimi jak Shang-Chi i Shadow King.

Ares nie jest wielkim złym, niestety
Podczas gdy karty czystej 4/12 nie ma obecnie w puli Marvel Snap Card, istnieją analogi, które zbliżają się do poziomu mocy ARES (na przykład Gwenpool i Galactus). Powstanie talii kontrolnych, takich jak Mill i Wiccan Control, podkreśla potrzebę strategii ochronnych przeciwko kartom takim jak Shang-ChI. Kontrastuje to z dominującym trendem elastycznych pokładów, co sugeruje, że ARES wymaga wysoce specyficznej kompilacji pokładu, aby była skuteczna.
Poleganie wyłącznie na mocy nie jest opłacalne, chyba że twój zakład konsekwentnie przewyższa Mister Negoge (czego prawdopodobnie nie będzie). Nawet strategie oparte na ruchu, które gromadzą władzę, często obejmują zakłócenia dla przewagi. ARES musi przewyższyć pokłady Surtur, które obecnie nie występują na poziomie konkurencyjnym. Archetypy Surtur 10 mocy mają średni wskaźnik wygranych około 51,5% przy wysokim poziomie gry, spadając do 48% poniżej.

W pojedynku z ciężkim przeciwnikiem przeciwnym do Aresa (3 vs. 2), ale Darkhawk nie ma silnego archetypowego wsparcia. Talia młyna może znacznie zwiększyć skuteczność ARES (10000% poprawa!), Szczególnie, gdy przeciwnik ma niskie karty. Jednak obecne meta meta faworyzuje karty, takie jak śmierć (12 mocy, zazwyczaj niższe koszty energii), czyniąc ARE nieco przestarzały.

Nieodłączną osłabieniem Aresa jest jego poleganie na odwróceniu monet, gdy grał na krzywej. Sukces opiera się na zdobywaniu zakładu i zrozumieniu krzywej mocy. Jednak jego wartość wykracza poza surową moc; Dostarcza cennych informacji do strategicznego podejmowania decyzji.

Karty takie jak Alioth, Cosmo, Man-andhing i Red Guardian mogą uzupełniać Ares w destrukcyjnych strategiach.
Końcowe myśli
Podsumowując, ARES jest prawdopodobnie najsłabszą kartą sezonu. Jego podatność na liczniki, w porównaniu z kartami chwytania energii (takimi jak Wiccan) i szeroko rozpowszechnionymi kartami uprawy (jak Galactus), zmniejsza jego urok. Jego konsekwentny sukces opiera się na bardzo specyficznej kompilacji pokładowej i zwycięstwie zakładu. Karta 4/6 jest ogólnie słaba, nawet jeśli 4/12 jest doskonała, chyba że jest sparowana z potężną umiejętnością.