Seria Doom od dawna jest synonimem pulsującej energii muzyki metalowej. Samo spojrzenie na kultowe demoniczne obrazy lub krótkie słuchanie ścieżki dźwiękowej natychmiast wywołuje duch gatunku. Wizualny spektakl płomieni, czaszek i diabelskich stworzeń w Doom odzwierciedla intensywne konfiguracje sceniczne legendarnych zespołów, takich jak Iron Maiden. To głębokie połączenie z metalem ewoluowało wraz z rozgrywką Dooma, oba przechodzą wielokrotne odkrycia w stosunku do 30-letniej historii franczyzy. Z korzeni w Thrash Metal Doom zapuścił się przez różne metalowe podgatunki, kulminując najnowszą odsłoną, Doom: The Dark Ages, z potężnymi wpływami metalcore.
W 1993 r. Oryginalna ścieżka dźwiękowa Doom wyciągnęła mocno z metalowych gigantów z późnych lat 80. i wczesnych lat 90. Współtwórca John Romero otwarcie cytował wpływy, takie jak Pantera i Alice w łańcuchach, które są widoczne w utworach takich jak „Untitled” dla poziomu E3M1: Hell Keep, z riffem uderzająco podobnym do „Urwy wojny” Pantera. Szerszy wynik zagłady przyjął thrash, odzwierciedlając dźwięki Metalliki i wąglika, napędzając graczy przez korytarze Marsa z poczuciem pilności, które odzwierciedlało szybką akcję gry. Ponadczasowa ścieżka dźwiękowa kompozytora Bobby Prince doskonale uzupełniła kultową strzelaninę Dooma.
DOOM: The Dark Ages - Gamepalay zrzutu ekranu

6 zdjęć 



Przez ponad dekadę muzyka Dooma nadal harmonizowała swoją rozgrywkę, dopóki eksperymentalny Doom 3 nie pojawił się w 2004 roku. Ta gra inspirowana horrorami przetrwania wprowadziła wolniejsze, bardziej celowe tempo, wymagając nowego dźwięku. ID Software szukało inspiracji z progresywnego metalu, co skutkuje głównym tematem przypominającym album Tool z 2001 roku, Leralus. Chociaż Trent Reznor został początkowo rozważany w projekcie, to Chris Vrenna i Clint Walsh ostatecznie stworzyli wynik, który doskonale uzupełnił niesamowitą atmosferę Doom 3. Podczas gdy projekt Doom 3 był uważany za anomalię wśród rówieśników, jego ścieżka dźwiękowa była odpowiednim eksperymentem, który odzwierciedlał ewoluujący charakter zarówno gier FPS, jak i muzyki metalowej na początku 2000 roku.
Po okresie wyzwań rozwojowych Doom powrócił w 2016 r. Z całkowitym liftingiem, obejmując pęd pochodzenia z 1993 roku. Reżyserzy Marty Stratton i Hugo Martin, wraz z kompozytorem Mickiem Gordonem, stworzyli ścieżkę dźwiękową, która była zarówno wstrząsająca, jak i innowacyjna, zawierając elementy DJENT i przekraczając granice gatunków strzelankowych, jak i metalowych. Wynik Doom 2016 stał się jednym z najbardziej znanych w historii gier wideo, ustanawiając wysoki pasek dla jego kontynuacji, Doom Eternal.
Doom Eternal, wydany w 2020 roku, zobaczył powrót Gordona, choć ostateczna ścieżka dźwiękowa była wynikiem złożonych negocjacji z ID Software. Wynik pochylił się dalej w metalcore, odzwierciedlając dominację gatunku na przełomie 2010 roku i na początku 2020 roku. Praca Gordona z zespołami takimi jak przyniesienie mi horyzontu i architektów wpłynęły na ścieżkę dźwiękową Eternal, która zawierała kruszenie awarii i elementów elektronicznych. Choć wciąż ciężka, ścieżka dźwiękowa Eternal była lżejsza niż jego poprzednik, odzwierciedlając włączenie gry platformacji i układanki.
DOOM: The Dark Eges wprowadza odświeżony system walki, co sugeruje potrzebę ścieżki dźwiękowej, która może pasować do jego brutalności, pozostając elastycznym. Nowi kompozytorzy kończący ruch, znany z pracy na Borderlands 3 i protokoła Callisto, czerpią z szerokiej gamy wpływów metali, przeszłości i teraźniejszości. Wolniejsze tempo Dark Ages i nowa mechanika, podobnie jak Captain America-Like Shield, odzwierciedlają oryginalny projekt Dooma, jednocześnie rozszerzając ją za pomocą mechów i smoków oddychających ogniem. Ścieżka dźwiękowa, zawierająca awarie sejsmiczne przypominające strącone luźne w połączeniu z momentami przypominającymi Thrash, obiecuje być zarówno ciężkim, jak i dynamicznym.
Jako Doom: The Dark Ages opiera się na dziedzictwie serii i wprowadza ekscytujące nowe elementy, takie jak mitologiczne stworzenia i gigantyczne mechy, przypomina ewolucję nowoczesnej muzyki metalowej. Chęć gatunku do eksperymentowania z elementami elektronicznymi, hip-hopowymi i hiperpopowymi jest odzwierciedlone w innowacjach w grze Dooma. Z frontową frontą, Doom: The Dark Ages obiecuje zapewnić ekscytujące wrażenia, zarówno w rozgrywce, jak i inspirowanej metalową ścieżką dźwiękową, potencjalnie oferując fanom nowy ulubiony „album”, który można cieszyć w maju.