Bahay Balita EA Unveils Battlefield Labs: Unang tumingin sa bagong gameplay

EA Unveils Battlefield Labs: Unang tumingin sa bagong gameplay

May 14,2025 May-akda: Oliver

Inihayag ng EA ang unang opisyal na sulyap sa bagong larangan ng larangan ng digmaan, na nagpapakita ng pre-alpha gameplay bilang bahagi ng isang anunsyo tungkol sa pagsubok ng player at balangkas ng pag-unlad nito.

Ang maikling preview ay dumating sa loob ng isang video na nagpapakilala sa mga lab ng battlefield, kasama ang isang tawag para sa mga PlayTesters. Samantala, ipinakilala ng EA ang battlefield Studios, ang kolektibong pagba -brand para sa apat na mga studio na nagtatrabaho sa bagong pamagat na ito: Dice sa Stockholm, Sweden, na nakatuon sa pag -unlad ng Multiplayer; Motibo, na kilala para sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, Paghahawak ng Mga Misyon ng Single-Player at Multiplayer na Mapa; Ang epekto ng ripple, dating dice la, sa US, na nag -atas sa pag -akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa; at criterion sa UK, na dati nang nakatuon sa pangangailangan para sa bilis, na nagtatrabaho ngayon sa kampanya ng single-player.

Ang bagong larong battlefield na ito ay minarkahan ang pagbabalik ng isang tradisyunal na kampanya na single-player linear, isang paglipat mula sa diskarte lamang ng Multiplayer ng 2021's battlefield 2042.

Sinabi ng EA na ang mga koponan ng battlefield studios ay pumapasok sa isang "kritikal" na yugto ng pag -unlad, naghahanap ng puna ng player upang unahin, pagbutihin, at pinuhin ang mga elemento bago ang paglabas ng laro. Sa pamamagitan ng battlefield lab, plano ng EA na subukan ang halos lahat, kahit na hindi lahat ng mga tampok ay kumpleto. Ang mga kalahok ay kailangang mag-sign ng isang Non-Disclosure Agreement (NDA) upang sumali sa pagsubok.

Nilalayon ng Battlefield Labs na makisali sa PlayTesters para sa bagong larangan ng digmaan. Konsepto ng Art Credit: Elektronikong Sining.

"Kahit na sa pre-alpha, ipinagmamalaki namin kung nasaan ang laro," sabi ni EA. "Kami ay walang pagod na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam.

"Ito ay isang hindi pa naganap na sandali para sa larangan ng digmaan. Magsisimula tayo sa pamamagitan ng pagsubok sa mga haligi ng pag -play, tulad ng pangunahing labanan at pagkawasak. Pagkatapos ay paglipat upang balansehin at puna para sa aming mga armas, sasakyan, at gadget, na sa huli ay humahantong sa kung saan ang lahat ng mga piraso na ito ay magkasama sa aming mga mapa, mode, at pag -play ng iskwad.

"At oo, susubukan natin ang pananakop at pambihirang tagumpay, ang puso at kaluluwa ng ating lahat ng karanasan sa pakikidigma, ngunit ang mga BF Labs ay magiging isang lugar din upang galugarin ang mga bagong ideya at maayos at pagbutihin ang mga haligi ng larangan ng digmaan tulad ng aming sistema ng klase (pag-atake, inhinyero, suporta, at pag-recon) upang lumikha ng mas malalim, mas madiskarteng paglalaro."

Ang mga paunang paanyaya sa Battlefield Labs ay limitado sa ilang libong mga kalahok sa Europa at Hilagang Amerika, na may mga plano na mapalawak sa libu -libong higit pa sa mga karagdagang teritoryo. Kapansin-pansin na habang ang EA ay nag-aalay ng apat na mga studio sa proyektong ito, isinara nito ang mga larong Ridgeline noong nakaraang taon, isang studio na bumubuo ng isang nakapag-iisang laro ng larangan ng larangan ng digmaan.

Noong Setyembre, nagbahagi ang EA ng karagdagang mga detalye at ang unang konsepto ng sining para sa hindi pamagat na larangan ng larangan ng digmaan. Kinumpirma ng IGN na ang laro ay babalik sa isang modernong setting, kasunod ng mga nakaraang iterasyon na itinakda sa World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang konsepto ng sining ay nagpapahiwatig sa barko-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires.

Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabalik sa kakanyahan ng serye, na tinutukoy ang rurok ng battlefield 3 at 4. "Ibig kong sabihin, kung titingnan mo muli ang rurok o ang pinnacle ng battlefield, ito ang battlefield 3 ... battlefield 4 na panahon kung saan ang lahat ay moderno," aniya.

"At sa palagay ko kailangan nating bumalik sa core ng kung ano ang battlefield at gawin iyon ng kamangha-manghang mabuti, at pagkatapos ay makikita natin kung saan ito pupunta mula doon. Ngunit sa tingin ko para sa akin, ito ay ang rurok ng battlefield-ness ay nasa battlefield na 3 at 4 na araw. Kaya't sa palagay ko ay nostalgic para sa mga manlalaro, para sa akin, para sa mga koponan kahit na.

Ang pagbabalik sa isang modernong setting ay isang madiskarteng paglipat pagkatapos ng halo-halong pagtanggap sa battlefield 2042, na kalaunan ay natagpuan ang paglalakad nito ngunit nahaharap sa pagpuna para sa mga espesyalista at mga mapa ng 128-player. Ang susunod na larangan ng larangan ng digmaan ay babalik sa 64-player na mga mapa at hindi magtatampok ng mga espesyalista.

Ang presyon ay para sa bagong larangan ng digmaan kasunod ng mga hamon na kinakaharap ng battlefield 2042. Inilarawan ito ng CEO ng EA na si Andrew Wilson bilang isa sa "pinaka -mapaghangad na mga proyekto sa kasaysayan ng [EA]," na sumasalamin sa makabuluhang pamumuhunan sa laro. Ang battlefield studios slogan, "Lahat tayo ay nasa battlefield," binibigyang diin ang pangako na ito.

"Oo, tiyak na mas malaki ang pagtaya sa larangan ng digmaan," sinabi ni Zampella sa IGN sa isang panayam na 2024. "Papasok ito at palawakin kung ano ang battlefield. Kailangan nating magkaroon ng pangunahing. Ang mga pangunahing manlalaro ng larangan ng digmaan ay alam kung ano ang gusto nila. Nakasama na nila kami magpakailanman. pagbibigay. "

Ang EA ay hindi pa nagpapahayag ng isang petsa ng paglabas, paglulunsad ng mga platform, o isang pangwakas na pamagat para sa bagong larangan ng digmaan.

Mga pinakabagong artikulo

09

2025-07

Ang tagumpay ng Expedition 33 ay naghahari sa debate sa mga laro na batay sa turn

Ilang mga paksa ang kumikinang ng maraming debate sa pamayanan ng RPG bilang gameplay na batay sa turn. Habang ang mga modernong sistema na nakatuon sa pagkilos ay nakakuha ng katanyagan, ang mga klasikong mekanika ng mga laro na batay sa turn ay patuloy na humahawak ng isang espesyal na lugar para sa maraming mga manlalaro. Sa kamakailang paglabas ng *clair obscur: ekspedisyon 33 *, ang pag -uusap

May-akda: OliverNagbabasa:1

09

2025-07

Prince of Persia: Nawala ang Crown Hits Mobile sa susunod na buwan

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Sa mga nagdaang taon, ang mobile gaming ay patuloy na pinalawak ang pag -abot nito, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang lasa ng mga karanasan sa sandaling nakalaan para sa mga console at PC. Gayunpaman, mayroon pa ring mga pamagat na nakakaramdam ng angkop na ginawa para sa format ng smartphone-tulad ng Prince of Persia: Nawala ang Crown. Ang 2.5D platformer na ito ay sa wakas ay papunta sa

May-akda: OliverNagbabasa:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: Eksklusibo Limited-Time Discount sa Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Para sa matagal na mga tagahanga ng Harry Potter, mayroong isang bagay na tunay na kahima-himala tungkol sa pagbabalik sa mundo ng wizarding. Kung binabasa mo muli ang mga orihinal na libro, muling pag-rewatch ng mga pelikula, o pagtuklas ng mga bagong pagbagay, ang enchantment ay hindi kailanman tila kumukupas. Isa sa mga pinaka -nakaka -engganyong paraan upang muling bisitahin ang serye ay

May-akda: OliverNagbabasa:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: Mastering Player Roles and Controls

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

Sa *Dunk City Dynasty *, ang pag -unawa sa iyong posisyon sa korte ay higit pa sa isang label - ito ang pangunahing bahagi ng iyong playstyle, chemistry ng koponan, at pangkalahatang epekto sa parehong pagkakasala at pagtatanggol. Sa mga tunay na bituin ng NBA na naglalagay ng bawat papel, ang bawat posisyon ay may mga natatanging diskarte, lakas, at kontrol

May-akda: OliverNagbabasa:8