স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি অদ্ভুত ঘটনা নিয়ে উত্তেজনা এবং কৌতূহল নিয়ে গুঞ্জন করছে: সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এর বয়সের সাথে সাথে গেমগুলি দ্রুত চালাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। এই আশ্চর্যজনক বিকাশটি প্রথম ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে ব্লুস্কি ব্যবহারকারী অ্যালান সিসিল (@টিএএস.বট) দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যা পরামর্শ দিয়েছিল যে বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি এখন নতুন হওয়ার চেয়ে ভাল পারফর্ম করছে।
সময়ের সাথে সাথে একটি ভিডিও গেম কনসোল তার কার্যকারিতা উন্নত করতে পারে এমন ধারণাটি সুদূরপ্রসারী শোনাতে পারে তবে সিসিলের গবেষণাটি একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে নির্দেশ করে যা এই অসঙ্গতির জন্য দায়ী হতে পারে। 404 মিডিয়াতে একটি সাক্ষাত্কারে সিসিল ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ), এসপিসি 700, একটি ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হার রয়েছে যা 24.576MHz এ চলমান একটি সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা প্রভাবিত হয়। যাইহোক, রেট্রো কনসোল উত্সাহীরা উল্লেখ করেছেন যে প্রকৃত ডিএসপি হারগুলি তাপমাত্রার মতো পরিবেশগত কারণগুলির উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হতে পারে, যার ফলে কনসোলটি অডিও প্রক্রিয়া করে এবং নিন্টেন্ডো দ্বারা নির্দিষ্ট করা থেকে আলাদা হারে সিপিইউতে প্রেরণ করে।
এসএনইএস বয়সের সাথে আরও দ্রুত হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। ছবি আলদারা জারাওএ/গেটি ইমেজ।
যখন তিনি এসএনইএস মালিকদের তাদের কনসোলগুলি থেকে ডেটা রেকর্ড করতে বলেছিলেন তখন সিসিলের তদন্ত আরও গভীর মোড় নিয়েছিল। সংখ্যায় 140 এরও বেশি প্রতিক্রিয়াগুলি সময়ের সাথে সাথে ডিএসপি হার বাড়ানোর একটি সুস্পষ্ট প্রবণতা প্রকাশ করেছে। 2007 সালে পূর্ববর্তী পরিমাপগুলি গড়ে 32,040Hz এর গড় ডিএসপি হার দেখিয়েছিল, সিসিলের সাম্প্রতিক অনুসন্ধানগুলি 32,076Hz এ বৃদ্ধি নির্দেশ করে। যদিও তাপমাত্রা এই হারগুলিকে প্রভাবিত করে, ডিএসপি হারের পর্যবেক্ষণের বৃদ্ধির জন্য পরিবর্তনগুলি যথেষ্ট উল্লেখযোগ্য নয়।
একটি ফলো-আপ ব্লুস্কি পোস্টে, সিসিল ভাগ করে নিয়েছে যে 143 টি প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে গড় ডিএসপি হার 32,076Hz ছিল, শীতল থেকে উষ্ণ অবস্থার 8Hz বৃদ্ধি সহ। উষ্ণ ডিএসপির হারগুলি 31,965 থেকে 32,182Hz, একটি 217Hz পরিসীমা পর্যন্ত ছিল, যা বোঝায় যে তাপমাত্রা সামগ্রিক প্রবণতায় কম ভূমিকা পালন করে। এই ঘটনার পিছনে সঠিক কারণগুলি এবং গেমের পারফরম্যান্সে এর প্রভাবগুলি অস্পষ্ট থেকে যায় তবে ডেটা বাধ্যতামূলক।
সিসিল স্বীকার করেছে যে এসএনইএস গেম অডিওটি কতটা দ্রুত প্রক্রিয়াকরণ করছে এবং কী কারণে এটি ঘটতে পারে তার সম্পূর্ণ পরিধি বোঝার জন্য আরও গবেষণা প্রয়োজনীয়। কনসোলের প্রথম দশকের historical তিহাসিক তথ্যগুলি খুব কম, তবে বর্তমান প্রমাণগুলি প্রমাণ করে যে এসএনইএসগুলি তার 35 তম বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে কৃপণভাবে বয়স্ক হয়ে উঠছে।
এই আবিষ্কারের প্রভাবগুলি স্পিডরুনিং সম্প্রদায়ের জন্য বিশেষভাবে আকর্ষণীয়। যদি এসপিসি 700 প্রকৃতপক্ষে অডিও দ্রুত প্রক্রিয়াজাত করে তবে এটি নির্দিষ্ট গেম বিভাগগুলিতে তাত্ত্বিকভাবে লোডের সময়গুলি সংক্ষিপ্ত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে স্পিডরুন রেকর্ডগুলিকে প্রভাবিত করে। যাইহোক, গেমের গতিতে প্রভাব এপিইউ গতির প্রত্যক্ষ ফলাফল নয় এবং এমনকি সবচেয়ে চরম পরিস্থিতিতেও পার্থক্যটি কেবল এক সেকেন্ডের চেয়ে কম হতে পারে। দীর্ঘতর স্পিডরানগুলিতে প্রভাব এবং প্রতিটি গেম কীভাবে এই পরিবর্তনগুলি থেকে উপকৃত হতে পারে তা এখনও তদন্তাধীন।
সিসিল যেহেতু এসএনইএসের অভ্যন্তরীণ কাজগুলি অন্বেষণ করতে চলেছে, কনসোলটি 30 এর দশকে সমৃদ্ধ হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। এসএনইএসের উত্তরাধিকারে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকায় এর র্যাঙ্কিংটি খুঁজে পেতে পারেন।