Ang bilis ng pamayanan ay naghuhumindig na may kaguluhan at pag -usisa sa isang kakaibang kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang ito ay edad. Ang nakakagulat na pag -unlad na ito ay unang dinala sa pamamagitan ng bluesky na gumagamit na si Alan Cecil (@tas.bot) noong unang bahagi ng Pebrero, na nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumaganap nang mas mahusay kaysa noong bago sila.
Ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa anomalya na ito. Sa isang pakikipanayam sa 404 media, ipinaliwanag ni Cecil na ang Audio Processing Unit (APU) ng SNES, ang SPC700, ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na naiimpluwensyahan ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang aktwal na mga rate ng DSP ay maaaring mag -iba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura, na nagiging sanhi ng pagproseso ng console at ipadala ito sa CPU sa mga rate na naiiba sa mga tinukoy ng Nintendo.
Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.
Ang pagsisiyasat ni Cecil ay tumagal ng mas malalim na pagliko nang tanungin niya ang mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console. Ang mga tugon, higit sa 140 sa bilang, ay nagsiwalat ng isang malinaw na kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa paglipas ng panahon. Habang ang mga naunang sukat noong 2007 ay nagpakita ng isang average na rate ng DSP na 32,040Hz, ang kamakailang mga natuklasan ni Cecil ay nagpapahiwatig ng pagtaas sa 32,076Hz. Bagaman nakakaapekto ang temperatura sa mga rate na ito, ang mga pagbabago ay hindi sapat na makabuluhan upang account para sa napansin na pagtaas ng mga rate ng DSP.
Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil na ang average na rate ng DSP batay sa 143 na mga tugon ay 32,076Hz, na may pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit na kondisyon. Ang mainit na rate ng DSP ay mula 31,965 hanggang 32,182Hz, isang saklaw ng 217Hz, na nagmumungkahi na ang temperatura ay gumaganap ng mas kaunting papel sa pangkalahatang kalakaran. Ang eksaktong mga kadahilanan sa likod ng hindi pangkaraniwang bagay na ito at ang epekto nito sa pagganap ng laro ay mananatiling hindi malinaw, ngunit ang data ay nakaka -engganyo.
Kinikilala ni Cecil na ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan ang buong saklaw ng kung gaano kabilis ang pagproseso ng SNES ng audio ng laro at kung ano ang maaaring maging sanhi nito. Ang makasaysayang data mula sa unang dekada ng console ay mahirap makuha, ngunit ang kasalukuyang katibayan ay nagmumungkahi na ang SNES ay may edad na sa pagtanda habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo nito.
Ang mga implikasyon ng pagtuklas na ito ay partikular na nakakaintriga para sa bilis ng pamayanan. Kung ang SPC700 ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis, maaari itong teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon ng laro, na potensyal na nakakaapekto sa mga talaan ng Speedrun. Gayunpaman, ang epekto sa bilis ng laro ay hindi isang direktang resulta ng bilis ng APU, at kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang pagkakaiba ay maaaring mas mababa lamang sa isang segundo. Ang epekto sa mas mahabang bilis ng mga bilis at kung paano maaaring makinabang ang bawat laro mula sa mga pagbabagong ito ay nasa ilalim pa rin ng pagsisiyasat.
Habang patuloy na ginalugad ni Cecil ang mga panloob na gawa ng SNES, ang console ay tila umuunlad sa 30s. Para sa mga interesado sa pamana ng SNES, maaari mong mahanap ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.