Cộng đồng tốc độ đang xôn xao với sự phấn khích và tò mò về một hiện tượng đặc biệt: Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Sự phát triển đáng ngạc nhiên này lần đầu tiên được đưa ra ánh sáng bởi người dùng Bluesky Alan Cecil (@TAS.BOT) vào đầu tháng 2, cho thấy rằng gần 50 triệu đơn vị SNES đã bán trên toàn thế giới hiện có thể hoạt động tốt hơn so với khi chúng mới.
Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video có thể cải thiện hiệu suất của nó theo thời gian có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể có thể chịu trách nhiệm cho sự bất thường này. Trong một cuộc phỏng vấn với 404 Media, Cecil giải thích rằng Đơn vị xử lý âm thanh (APU) của SNES, SPC700, có tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) bị ảnh hưởng bởi bộ cộng hưởng gốm chạy ở mức 24.576MHz. Tuy nhiên, những người đam mê giao diện điều khiển retro đã lưu ý rằng tỷ lệ DSP thực tế có thể thay đổi dựa trên các yếu tố môi trường như nhiệt độ, khiến bảng điều khiển xử lý âm thanh và gửi đến CPU với tốc độ khác với các mức được chỉ định bởi Nintendo.
Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa/Getty Images.
Cuộc điều tra của Cecil đã quay đầu sâu hơn khi anh ta yêu cầu các chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu từ bảng điều khiển của họ. Các câu trả lời, hơn 140 về số lượng, cho thấy một xu hướng rõ ràng về việc tăng tỷ lệ DSP theo thời gian. Trong khi các phép đo trước đó vào năm 2007 cho thấy tỷ lệ DSP trung bình là 32.040Hz, những phát hiện gần đây của CECIL cho thấy mức tăng lên 32.076Hz. Mặc dù nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, nhưng những thay đổi không đủ đáng kể để giải thích cho sự gia tăng quan sát được về tỷ lệ DSP.
Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã chia sẻ rằng tỷ lệ DSP trung bình dựa trên 143 phản hồi là 32.076Hz, với mức tăng 8Hz từ điều kiện lạnh đến điều kiện ấm áp. Tỷ lệ DSP ấm áp dao động từ 31.965 đến 32.182Hz, phạm vi 217Hz, cho thấy nhiệt độ đóng vai trò ít hơn trong xu hướng chung. Những lý do chính xác đằng sau hiện tượng này và tác động của nó đối với hiệu suất trò chơi vẫn chưa rõ ràng, nhưng dữ liệu rất hấp dẫn.
Cecil thừa nhận rằng nghiên cứu sâu hơn là cần thiết để hiểu toàn bộ mức độ nhanh hơn bao nhiêu của SNES đang xử lý âm thanh trò chơi và những gì có thể gây ra nó. Dữ liệu lịch sử từ thập kỷ đầu tiên của console rất khan hiếm, nhưng bằng chứng hiện tại cho thấy SNES đang già đi một cách duyên dáng khi nó tiếp cận kỷ niệm 35 năm của nó.
Ý nghĩa của khám phá này đặc biệt hấp dẫn đối với cộng đồng tốc độ. Nếu SPC700 thực sự xử lý âm thanh nhanh hơn, về mặt lý thuyết, nó có thể rút ngắn thời gian tải trong các phần trò chơi nhất định, có khả năng ảnh hưởng đến các bản ghi tốc độ. Tuy nhiên, tác động đến tốc độ trò chơi không phải là kết quả trực tiếp của tốc độ APU và thậm chí trong các điều kiện khắc nghiệt nhất, sự khác biệt chỉ có thể ít hơn một giây. Ảnh hưởng đến tốc độ dài hơn và làm thế nào mỗi trò chơi có thể được hưởng lợi từ những thay đổi này vẫn đang được điều tra.
Khi Cecil tiếp tục khám phá các hoạt động bên trong của SNES, bảng điều khiển dường như đang phát triển mạnh ở độ tuổi 30. Đối với những người quan tâm đến di sản của SNES, bạn có thể tìm thấy thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại.