Komuniti Speedrunning berdengung dengan kegembiraan dan rasa ingin tahu atas fenomena yang aneh: Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) nampaknya berjalan lebih cepat seperti usia. Perkembangan yang mengejutkan ini mula -mula dibawa oleh pengguna Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) pada awal Februari, menunjukkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia kini mungkin lebih baik daripada ketika mereka baru.
Pandangan bahawa konsol permainan video dapat meningkatkan prestasinya dari masa ke masa mungkin terdengar jauh, tetapi penyelidikan Cecil menunjuk kepada komponen tertentu yang dapat bertanggungjawab untuk anomali ini. Dalam temu bual dengan 404 Media, Cecil menjelaskan bahawa unit pemprosesan audio SNES (APU), SPC700, mempunyai kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) yang dipengaruhi oleh resonator seramik yang berjalan pada 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat konsol retro telah menyatakan bahawa kadar DSP sebenar boleh berbeza -beza berdasarkan faktor persekitaran seperti suhu, menyebabkan konsol memproses audio dan menghantarnya ke CPU pada kadar yang berbeza daripada yang ditentukan oleh Nintendo.
SNES nampaknya semakin cepat dengan usia. Gambar oleh Aldara Zarraoa/Getty Images.
Siasatan Cecil mengambil giliran yang lebih mendalam apabila dia meminta pemilik SNES untuk merakam data dari konsol mereka. Tanggapan, lebih daripada 140 bilangan, mendedahkan trend yang jelas untuk meningkatkan kadar DSP dari masa ke masa. Walaupun pengukuran awal pada tahun 2007 menunjukkan kadar DSP purata 32,040Hz, penemuan baru -baru ini Cecil menunjukkan peningkatan kepada 32,076Hz. Walaupun suhu menjejaskan kadar ini, perubahan tidak cukup signifikan untuk mengira kenaikan kadar DSP yang diperhatikan.
Dalam jawatan Bluesky susulan, Cecil berkongsi bahawa kadar DSP purata berdasarkan 143 respons adalah 32,076Hz, dengan kenaikan 8Hz dari keadaan sejuk hingga hangat. Kadar DSP yang hangat adalah dari 31,965 hingga 32,182Hz, julat 217Hz, menunjukkan bahawa suhu memainkan peranan yang lebih rendah dalam trend keseluruhan. Sebab -sebab yang tepat di sebalik fenomena ini dan kesannya terhadap prestasi permainan masih tidak jelas, tetapi data itu menarik.
Cecil mengakui bahawa penyelidikan selanjutnya adalah perlu untuk memahami sejauh mana sejauh mana lebih cepat SNES memproses audio permainan dan apa yang mungkin menyebabkannya. Data sejarah dari dekad pertama konsol adalah terhad, tetapi bukti semasa menunjukkan bahawa SNES adalah penuaan dengan anggun kerana ia mendekati ulang tahun ke -35.
Implikasi penemuan ini sangat menarik untuk komuniti yang cepat. Jika SPC700 memang memproses audio lebih cepat, ia secara teorinya boleh memendekkan masa beban di bahagian permainan tertentu, yang berpotensi mempengaruhi rekod SpeedRun. Walau bagaimanapun, kesan terhadap kelajuan permainan bukanlah hasil langsung dari kelajuan APU, dan bahkan di bawah keadaan yang paling melampau, perbezaan mungkin hanya kurang dari satu saat. Kesan pada Speedruns yang lebih lama dan bagaimana setiap permainan mungkin mendapat manfaat daripada perubahan ini masih disiasat.
Sebagai Cecil terus meneroka kerja dalaman SNES, konsol itu nampaknya berkembang maju dalam usia 30 -an. Bagi mereka yang berminat dengan warisan SNES, anda boleh menemui rankingnya dalam senarai konsol laris sepanjang masa.