घर समाचार "नई खोज ने स्पीड्रनर्स को छोड़ दिया हैरान कर दिया: एसएनईएस प्रदर्शन उम्र के साथ बढ़ता है"

"नई खोज ने स्पीड्रनर्स को छोड़ दिया हैरान कर दिया: एसएनईएस प्रदर्शन उम्र के साथ बढ़ता है"

Apr 08,2025 लेखक: Allison

स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब घटना पर उत्साह और जिज्ञासा के साथ गूंज रहा है: सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) यह उम्र के रूप में तेजी से गेम चला रहा है। इस आश्चर्यजनक विकास को पहली बार फरवरी की शुरुआत में ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) द्वारा प्रकाश में लाया गया था, यह सुझाव देते हुए कि दुनिया भर में बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब नए होने पर बेहतर प्रदर्शन कर सकती हैं।

यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, दूर की कौड़ी लग सकती है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस विसंगति के लिए जिम्मेदार हो सकता है। 404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में, सेसिल ने बताया कि SNES की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU), SPC700, में एक डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर है जो 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक रेज़ोनेटर से प्रभावित है। हालांकि, रेट्रो कंसोल उत्साही लोगों ने उल्लेख किया है कि वास्तविक डीएसपी दरें तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों के आधार पर भिन्न हो सकती हैं, जिससे कंसोल ऑडियो को संसाधित करने और इसे सीपीयू को निन्टेंडो द्वारा निर्दिष्ट दरों से अलग दरों पर भेज सकता है।

एसएनईएस उम्र के साथ तेजी से हो रहा है। एल्डारा ज़ारोआ/गेटी इमेज द्वारा फोटो।

सेसिल की जांच ने एक गहरी मोड़ ले लिया जब उन्होंने एसएनईएस के मालिकों को अपने कंसोल से डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहा। प्रतिक्रियाओं, 140 से अधिक संख्या में, समय के साथ डीएसपी दरों में वृद्धि की एक स्पष्ट प्रवृत्ति का पता चला। जबकि 2007 में पहले के मापों ने 32,040Hz की औसत डीएसपी दर दिखाई, सेसिल के हाल के निष्कर्षों से 32,076Hz की वृद्धि का संकेत मिलता है। हालांकि तापमान इन दरों को प्रभावित करता है, लेकिन डीएसपी दरों में देखी गई वृद्धि के लिए परिवर्तन पर्याप्त नहीं हैं।

एक अनुवर्ती ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने साझा किया कि 143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर औसत डीएसपी दर 32,076Hz थी, जिसमें ठंड से गर्म परिस्थितियों में 8Hz की वृद्धि हुई थी। गर्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182Hz, एक 217Hz रेंज तक थी, यह सुझाव देते हुए कि तापमान समग्र प्रवृत्ति में कम भूमिका निभाता है। इस घटना के पीछे सटीक कारण और खेल के प्रदर्शन पर इसका प्रभाव स्पष्ट नहीं है, लेकिन डेटा सम्मोहक है।

सेसिल स्वीकार करता है कि एसएनईएस गेम ऑडियो को कितनी तेजी से संसाधित कर रहा है और इसके कारण क्या हो सकता है, इसकी पूरी हद तक यह समझने के लिए आगे का शोध आवश्यक है। कंसोल के पहले दशक से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, लेकिन वर्तमान सबूत बताते हैं कि एसएनईएस इनायत से उम्र बढ़ रहा है क्योंकि यह अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है।

इस खोज के निहितार्थ विशेष रूप से स्पीडिंग समुदाय के लिए पेचीदा हैं। यदि SPC700 वास्तव में ऑडियो को तेजी से संसाधित कर रहा है, तो यह कुछ गेम सेक्शन में सैद्धांतिक रूप से लोड समय को कम कर सकता है, संभवतः स्पीड्रन रिकॉर्ड को प्रभावित कर सकता है। हालांकि, खेल की गति पर प्रभाव APU गति का प्रत्यक्ष परिणाम नहीं है, और यहां तक ​​कि सबसे चरम परिस्थितियों में भी, अंतर केवल एक सेकंड से कम हो सकता है। लंबे समय तक स्पीड्रन पर प्रभाव और इन परिवर्तनों से प्रत्येक खेल को कैसे लाभ हो सकता है, अभी भी जांच के दायरे में हैं।

जैसा कि सेसिल एसएनईएस के आंतरिक कामकाज का पता लगाना जारी रखता है, कंसोल अपने 30 के दशक में संपन्न होता है। एसएनईएस की विरासत में रुचि रखने वालों के लिए, आप इसकी रैंकिंग सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में पा सकते हैं।

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