গেম সায়েন্স স্টুডিওর প্রধান, ইয়োকার-ফেং জি, একটি ব্ল্যাক মিথের অনুপস্থিতিকে দায়ী করেছেন: Wukong Xbox সিরিজ S সংস্করণ কনসোলের সীমিত 10GB RAM (সিস্টেমে 2GB বরাদ্দ সহ)। এটি অপ্টিমাইজেশানকে মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ করে, যা কাটিয়ে উঠতে ব্যাপক দক্ষতার দাবি করে, জি এর মতে।
তবে, এই ব্যাখ্যাটি যথেষ্ট খেলোয়াড়ের সন্দেহের সাথে দেখা হয়েছে। অনেকে সন্দেহ করে যে Sony-এর সাথে একচেটিয়া চুক্তির আসল কারণ, অন্যরা অনুভূত অলসতার জন্য ডেভেলপারদের সমালোচনা করে, গ্রাফিক্যালি ডিমান্ডিং গেমের সফল সিরিজ S পোর্টগুলিকে পাল্টা উদাহরণ হিসেবে উল্লেখ করে।
ঘোষণার সময়ও প্রশ্ন উত্থাপন করে। গেম সায়েন্স যদি 2020 সালে সিরিজ S স্পেসিফিকেশন সম্পর্কে সচেতন ছিল (এটির প্রকাশের বছর এবং গেমটির প্রাথমিক ঘোষণা), তাহলে কেন অপ্টিমাইজেশানের সমস্যাটি এখনই উত্থাপিত হচ্ছে, বিকাশের বছর ধরে?
খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই অবিশ্বাসকে তুলে ধরে:
- বেশ কয়েকটি প্রতিবেদন গেম সায়েন্সের বিবৃতিকে বিরোধিতা করে, বিশেষ করে TGA 2023-এ তাদের Xbox প্রকাশের তারিখের ঘোষণা দেওয়া হয়েছে। সিরিজ S স্পেক্সের জ্ঞান এটি আগে থেকেই করা উচিত ছিল।
- সমালোচনাগুলি অপর্যাপ্ত উন্নয়ন অনুশীলন এবং একটি সাবপার গ্রাফিক্স ইঞ্জিনের সংমিশ্রণকে নির্দেশ করে৷
- ইন্ডিয়ানা জোন্স, স্টারফিল্ড, এবং হেলব্লেড 2 এর মতো আরও চাহিদাপূর্ণ শিরোনামের সফল সিরিজ এস পোর্টের কারণে ডেভেলপারের অলসতার সরাসরি অভিযোগ প্রচলিত রয়েছে।
একটি সিরিজ এক্স