Het hoofd van de Game Science-studio, Yokar-Feng Ji, schreef de afwezigheid van een Black Myth: Wukong Xbox Series S-versie toe aan het beperkte RAM-geheugen van 10 GB van de console (waarvan 2 GB aan het systeem was toegewezen). Dit beperkt de optimalisatie ernstig en vereist uitgebreide expertise om te overwinnen, aldus Ji.
Deze verklaring stuitte echter op aanzienlijke scepsis bij spelers. Velen vermoeden dat een exclusieve deal met Sony de ware reden is, terwijl anderen de ontwikkelaars bekritiseren vanwege waargenomen luiheid, waarbij ze succesvolle Series S-poorten van grafisch veeleisende games als tegenvoorbeelden noemen.
De timing van de aankondiging roept ook vragen op. Als Game Science op de hoogte was van de Series S-specificaties in 2020 (het jaar van de release en de eerste aankondiging van de game), waarom wordt het optimalisatieprobleem dan pas nu, jaren na de ontwikkeling, aan de orde gesteld?
Spelerreacties onderstrepen dit ongeloof:
- Verschillende rapporten zijn in tegenspraak met de verklaring van Game Science, vooral gezien de aankondiging van de Xbox-releasedatum op TGA 2023. De kennis van de Series S-specificaties had van vóór dit tijdstip moeten dateren.
- Kritiek wijst op een combinatie van ontoereikende ontwikkelpraktijken en een ondermaatse grafische engine.
- Directe beschuldigingen van luiheid van ontwikkelaars zijn wijdverbreid, gezien de succesvolle Series S-ports van veeleisendere titels als Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2.
Het ontbreken van een definitief antwoord met betrekking tot een Series X|S-release voedt het voortdurende debat en de argwaan rond de uitleg van Game Science verder.