
Ang Game Science studio head na si Yokar-Feng Ji ay nag-attribute ng kawalan ng Black Myth: Wukong Xbox Series S na bersyon sa limitadong 10GB RAM ng console (na may 2GB na nakalaan sa system). Lubos nitong pinaghihigpitan ang pag-optimize, na nangangailangan ng malawak na kadalubhasaan upang madaig, ayon kay Ji.
Gayunpaman, ang paliwanag na ito ay natugunan ng malaking pag-aalinlangan ng manlalaro. Marami ang naghihinala na ang isang eksklusibong deal sa Sony ang tunay na dahilan, habang ang iba ay pinupuna ang mga developer para sa inaakalang katamaran, na binabanggit ang matagumpay na Serye S port ng mga larong graphically demanding bilang mga kontra-halimbawa.
Ang timing ng anunsyo ay nagtataas din ng mga katanungan. Kung alam ng Game Science ang mga detalye ng Serye S noong 2020 (ang taon ng paglabas nito at ang paunang anunsyo ng laro), bakit ngayon lang itinataas ang isyu sa pag-optimize, mga taon na sa pagbuo?
Ang mga reaksyon ng manlalaro ay nagpapakita ng hindi paniniwalang ito:
- Maraming ulat ang sumasalungat sa pahayag ng Game Science, partikular na dahil sa anunsyo ng petsa ng paglabas ng Xbox nila sa TGA 2023. Dapat ay nauna na ito ng kaalaman sa mga spec ng Series S.
- Itinuturo ng mga kritisismo ang kumbinasyon ng hindi sapat na mga kasanayan sa pag-unlad at isang subpar na graphics engine.
- Laganap ang mga direktang akusasyon ng katamaran ng developer, dahil sa matagumpay na mga Serye S port ng mas hinihingi na mga titulo tulad ng Indiana Jones, Starfield, at Hellblade 2.
Ang kawalan ng tiyak na sagot tungkol sa isang release ng Series X|S ay higit na nagpapasigla sa patuloy na debate at hinala sa paliwanag ng Game Science.