หัวหน้าสตูดิโอ Game Science Yokar-Feng Ji กล่าวถึงการไม่มี Black Myth: Wukong เวอร์ชัน Xbox Series S เนื่องจาก RAM 10GB ที่จำกัดของคอนโซล (โดยจัดสรร 2GB ให้กับระบบ) สิ่งนี้จำกัดการปรับให้เหมาะสมอย่างเข้มงวด โดยต้องใช้ความเชี่ยวชาญอย่างกว้างขวางในการเอาชนะ ตามที่ Ji กล่าว
อย่างไรก็ตาม คำอธิบายนี้สอดคล้องกับความสงสัยของผู้เล่นเป็นอย่างมาก หลายคนสงสัยว่าข้อตกลงพิเศษกับ Sony คือเหตุผลที่แท้จริง ในขณะที่คนอื่นๆ วิพากษ์วิจารณ์ผู้พัฒนาเกี่ยวกับการรับรู้ถึงความเกียจคร้าน โดยอ้างถึงพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จของเกมที่ต้องใช้กราฟิกเป็นตัวอย่างในการโต้แย้ง
ช่วงเวลาของการประกาศก็ทำให้เกิดคำถามเช่นกัน หาก Game Science ทราบถึงข้อกำหนดของ Series S ในปี 2020 (ปีที่วางจำหน่ายและการประกาศครั้งแรกของเกม) เหตุใดปัญหาการปรับให้เหมาะสมจึงถูกหยิบยกขึ้นมาในตอนนี้ ซึ่งอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาหลายปี
ปฏิกิริยาของผู้เล่นเน้นย้ำถึงความไม่เชื่อนี้:
<>
รายงานหลายฉบับขัดแย้งกับคำแถลงของ Game Science โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการประกาศวันวางจำหน่าย Xbox ที่ TGA 2023 ความรู้เกี่ยวกับข้อกำหนดของ Series S น่าจะมีมาก่อนสิ่งนี้-
คำวิพากษ์วิจารณ์ชี้ไปที่การผสมผสานระหว่างแนวทางการพัฒนาที่ไม่เพียงพอและเอ็นจิ้นกราฟิกที่ต่ำกว่ามาตรฐาน-
มีการกล่าวหาโดยตรงถึงความเกียจคร้านของนักพัฒนาอยู่ทั่วไป เมื่อพิจารณาจากพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จของเกมที่มีความต้องการมากขึ้น เช่น - Indiana Jones, Starfield และ Hellblade 2.
<>
การไม่มีคำตอบที่แน่ชัดเกี่ยวกับการเปิดตัว Series X|S ยิ่งกระตุ้นให้เกิดการถกเถียงและความสงสัยเกี่ยวกับคำอธิบายของ Game Science อย่างต่อเนื่อง