Game Science stüdyo başkanı Yokar-Feng Ji, Black Myth: Wukong Xbox Series S versiyonunun yokluğunu konsolun sınırlı 10 GB RAM'ine (sisteme 2 GB ayrılmış olarak) bağladı. Ji'ye göre bu, optimizasyonu ciddi şekilde kısıtlıyor ve bunun üstesinden gelinmesi için kapsamlı uzmanlık gerekiyor.
Ancak bu açıklama oyuncularda ciddi bir şüpheyle karşılandı. Pek çok kişi gerçek nedenin Sony ile yapılan özel bir anlaşma olduğundan şüphelenirken, diğerleri geliştiricileri algılanan tembellik nedeniyle eleştiriyor ve karşı örnek olarak grafiksel açıdan zorlu oyunların başarılı S Serisi bağlantı noktalarını gösteriyor.
Duyurunun zamanlaması da soruları gündeme getiriyor. Game Science, Series S spesifikasyonlarından 2020'de (yayınlandığı yıl ve oyunun ilk duyurulduğu yıl) haberdardıysa, optimizasyon sorunu neden yıllar süren geliştirme sürecinden sonra yalnızca şimdi gündeme getiriliyor?
Oyuncu tepkileri bu güvensizliği vurguluyor:
- Birçok rapor Game Science'ın açıklamalarıyla çelişiyor, özellikle de Xbox'ın çıkış tarihinin TGA 2023'te duyurulması göz önüne alındığında. Series S özelliklerine ilişkin bilginin bundan önce olması gerekirdi.
- Eleştiriler, yetersiz geliştirme uygulamaları ile ortalamanın altında bir grafik motorunun birleşimine işaret ediyor.
- Indiana Jones, Starfield ve Hellblade 2 gibi daha zorlu oyunların başarılı Series S bağlantı noktaları göz önüne alındığında, geliştirici tembelliğiyle ilgili doğrudan suçlamalar yaygındır.
Series X|S sürümüne ilişkin kesin bir yanıtın bulunmaması, Game Science'ın açıklaması etrafında devam eden tartışmayı ve şüpheleri daha da artırıyor.