Szef studia Game Science, Yokar-Feng Ji, przypisał brak wersji Black Myth: Wukong Xbox Series S ograniczonym 10 GB pamięci RAM konsoli (z 2 GB przydzielonymi dla systemu). Zdaniem Ji.
, poważnie ogranicza to optymalizację i wymaga przezwyciężenia rozległej wiedzy specjalistycznej
To wyjaśnienie spotkało się jednak ze znacznym sceptycyzmem graczy. Wielu podejrzewa, że prawdziwym powodem jest ekskluzywna umowa z Sony, inni zaś krytykują twórców za dostrzegalne lenistwo, podając jako kontrprzykłady udane porty wymagających graficznie gier na Series S.
Termin ogłoszenia również rodzi pytania. Jeśli Game Science wiedziała o specyfikacjach Series S w roku 2020 (rok jej premiery i pierwsza zapowiedź gry), dlaczego kwestia optymalizacji została poruszona dopiero teraz, po latach prac nad grą?
Reakcje graczy podkreślają to niedowierzanie:
- Kilka raportów zaprzecza oświadczeniu Game Science, szczególnie biorąc pod uwagę ogłoszenie daty premiery Xbox na TGA 2023. Znajomość specyfikacji Series S powinna była być wcześniejsza.
- Krytyka wskazuje na połączenie nieodpowiednich praktyk programistycznych i kiepskiego silnika graficznego.
- Bezpośrednie oskarżenia o lenistwo deweloperów są powszechne, biorąc pod uwagę udane porty Series S bardziej wymagających tytułów, takich jak Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2.
Brak ostatecznej odpowiedzi dotyczącej premiery serii X|S jeszcze bardziej podsyca trwającą debatę i podejrzenia wokół wyjaśnień Game Science.