ဂိမ်းသိပ္ပံစတူဒီယိုအကြီးအကဲ Yokar-Feng Ji က Black Myth- Wukong Xbox Series S ဗားရှင်းတွင် ကွန်ဆိုးလ်၏ ကန့်သတ်ထားသော 10GB RAM (စနစ်တွင် 2GB ခွဲဝေပေးထားသည့်) မှမရှိခြင်းဖြစ်သည်ဟု ယူဆခဲ့သည်။ Ji ၏အဆိုအရ ၎င်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းကို ပြင်းထန်စွာကန့်သတ်ထားပြီး ကျော်လွှားရန် ကျယ်ပြန့်သောကျွမ်းကျင်မှုကို တောင်းဆိုထားသည်။
သို့သော် ဤရှင်းလင်းချက်သည် ကစားသမားများ၏ သံသယများစွာဖြင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ Sony နှင့် သီးသန့်စာချုပ်ချုပ်ဆိုရခြင်းမှာ အကြောင်းရင်းအမှန်ဖြစ်သည်ဟု အများစုက သံသယရှိကြပြီး အချို့က ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို ပျင်းရိခြင်းဟု ယူဆကြပြီး၊ တန်ပြန်ဥပမာအနေဖြင့် ဂိမ်းများတောင်းဆိုနေသည့် Series S ports များကို ကိုးကား၍ အခြားသူများက ဝေဖန်ကြသည်။
ကြေငြာမည့်အချိန်သည် မေးခွန်းများ ထွက်ပေါ်လာသည်။ အကယ်၍ Game Science သည် 2020 တွင် Series S သတ်မှတ်ချက်များ (၎င်း၏ထွက်ရှိမည့်နှစ်နှင့် ဂိမ်း၏ကနဦးကြေငြာချက်) ကို သတိပြုမိခဲ့ပါက၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ခြင်းပြဿနာကို ယခုမှစတင်၍ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေရန် နှစ်ပေါင်းများစွာကြာလာရခြင်းဖြစ်ပါသည်။
ကစားသမား၏တုံ့ပြန်မှုသည် ဤမယုံကြည်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်-
- အစီရင်ခံစာအများအပြားသည် အထူးသဖြင့် TGA 2023 တွင် ၎င်းတို့၏ Xbox ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကြေညာချက်ကို ပေးထားသည့် Game Science ၏ထုတ်ပြန်ချက်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ Series S specs အသိပညာသည် ယင်းကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသင့်သည်။
- ဝေဖန်မှုများသည် မလုံလောက်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအလေ့အကျင့်များနှင့် subpar ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင် ပေါင်းစပ်မှုကို ထောက်ပြသည်။
- ထုတ်လုပ်သူ ပျင်းရိခြင်းအပေါ် တိုက်ရိုက်စွပ်စွဲချက်မှာ Indiana Jones၊ Starfield နှင့် Hellblade 2 ကဲ့သို့သော အောင်မြင်သော Series S ဆိပ်ကမ်းများကို ပေးသောကြောင့် ပျံ့နှံ့နေပါသည်။
Series X|S ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပတ်သက်၍ တိကျသေချာသော အဖြေမရှိခြင်းသည် Game Science ၏ ရှင်းလင်းချက်နှင့်ပတ်၀န်းကျင်တွင် ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော ငြင်းခုံမှုများနှင့် သံသယများကို ပိုမိုကြီးထွားစေသည်။