Người đứng đầu studio Khoa học trò chơi, Yokar-Feng Ji, cho rằng việc không có phiên bản Black Myth: Wukong Xbox Series S là do RAM 10GB giới hạn của bảng điều khiển (với 2GB được phân bổ cho hệ thống). Theo Ji, điều này hạn chế nghiêm trọng việc tối ưu hóa, đòi hỏi phải có kiến thức chuyên môn sâu rộng để khắc phục.
Tuy nhiên, lời giải thích này đã vấp phải sự hoài nghi đáng kể của người chơi. Nhiều người nghi ngờ thỏa thuận độc quyền với Sony là lý do thực sự, trong khi những người khác chỉ trích các nhà phát triển vì sự lười biếng, lấy ví dụ phản bác là các phiên bản Series S thành công của các trò chơi đòi hỏi đồ họa.
Thời điểm công bố cũng đặt ra nhiều câu hỏi. Nếu Khoa học trò chơi đã biết về thông số kỹ thuật của Series S vào năm 2020 (năm phát hành và thông báo đầu tiên của trò chơi), tại sao vấn đề tối ưu hóa chỉ được nêu ra đến bây giờ sau nhiều năm phát triển?
Phản ứng của người chơi làm nổi bật sự hoài nghi này:
- Một số báo cáo mâu thuẫn với tuyên bố của Game Science, đặc biệt là khi họ thông báo ngày phát hành Xbox tại TGA 2023. Kiến thức về thông số kỹ thuật của Series S đáng lẽ phải có trước điều này.
- Những lời chỉ trích chỉ ra sự kết hợp giữa phương pháp phát triển không đầy đủ và công cụ đồ họa kém chất lượng.
- Những cáo buộc trực tiếp về sự lười biếng của nhà phát triển là phổ biến, dựa trên việc chuyển thể Series S thành công của những tựa game đòi hỏi khắt khe hơn như Indiana Jones, Starfield và Hellblade 2.
Việc thiếu câu trả lời dứt khoát liên quan đến bản phát hành Series X|S càng làm tăng thêm cuộc tranh luận và nghi ngờ đang diễn ra xung quanh lời giải thích của Khoa học trò chơi.