প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর দ্বারা প্রতিষ্ঠিত স্টুডিও বিদ্রোহী ওলভস তাদের আসন্ন শিরোনামের জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং দ্বৈত-জীবন যান্ত্রিক উন্মোচন করেছেন, ডনওয়ালকারের রক্ত । এই উদ্ভাবনী গেমপ্লে উপাদানটি নায়ক, কোয়েনের চারপাশে কেন্দ্র করে, যারা মানব এবং ভ্যাম্পায়ার উভয়ই বৈশিষ্ট্য ধারণ করে, দিনের সময়ের উপর নির্ভর করে তার দক্ষতাগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। এই অনন্য সিস্টেমটি কীভাবে গেমের অভিজ্ঞতাটিকে পুনরায় আকার দেয় তা আবিষ্কার করুন!
ডনওয়ালকারের রক্ত : একটি দিন/নাইট গেমপ্লে বিপ্লব
দিন এবং রাত দ্বারা সংজ্ঞায়িত একটি নায়ক
কনরাড টমাসকিউইকজ, প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালক এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা, এই অপ্রচলিত মেকানিকের পিছনে অনুপ্রেরণা ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি আরও গ্রাউন্ডেড, কৌশলগত অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে অনেক সুপারহিরো বর্ণনায় দেখা সাধারণ "পাওয়ার ক্রিপ" এড়াতে চেয়েছিলেন। সমাধান? একজন নায়ক যার শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি সময়ের সাথে সাথে অন্তর্নিহিতভাবে যুক্ত [
পিসি গেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ ডিআর এর মতো ক্লাসিক সাহিত্য থেকে প্রাপ্ত অনুপ্রেরণাকে তুলে ধরেছিলেন। জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড । এই দ্বৈততা, পপ সংস্কৃতির একটি পরিচিত ধারণা, ভিডিও গেমগুলিতে মূলত অনাবিষ্কৃত রয়েছে। দিনের বেলা কোয়েনের মানব দুর্বলতা রাতে তার বর্ধিত ভ্যাম্পিরিক দক্ষতার সাথে তীব্রভাবে বিপরীত হয়, গেমপ্লেতে জটিলতার একটি নতুন স্তর প্রবর্তন করে [
এই যান্ত্রিক সুযোগ এবং সীমাবদ্ধতা উভয়ই পরিচয় করিয়ে দেয়। নাইটটাইম যুদ্ধ, বিশেষত অ-শৌখিক শত্রুদের বিরুদ্ধে, একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধার প্রতিশ্রুতি দেয়। যাইহোক, দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি আরও ধূর্ত এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনার দাবি করে, খেলোয়াড়দের অতিপ্রাকৃত শক্তির চেয়ে বুদ্ধির উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে [
একটি সংস্থান হিসাবে সময়: একটি সীমিত সময়ের অ্যাডভেঞ্চার
প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি একটি পৃথক পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে (16 জানুয়ারী, 2025) একটি "সময়-হিসাবে-একটি-সংস্থান" মেকানিক প্রকাশ করেছেন। এই উদ্ভাবনী সিস্টেমটি কৌশলগত গভীরতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে, কঠোর সময়ের সীমাবদ্ধতার সাথে কোয়েস্ট সমাপ্তি বেঁধে দেয় [
ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্কের উপর সম্ভাব্য প্রভাব বিবেচনা করে খেলোয়াড়দের অবশ্যই সাবধানতার সাথে অনুসন্ধানগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে হবে। এই সীমাবদ্ধতা, সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, জরুরীতা এবং উদ্দেশ্য অনুভূতি বাড়িয়ে তোলে। সাদোভস্কি নোট হিসাবে, সীমিত সময়সীমা খেলোয়াড়দের তাদের ক্রিয়াকলাপ এবং তাদের অনুপ্রেরণাগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে বাধ্য করে, আখ্যানের অভিজ্ঞতা সমৃদ্ধ করে [
দিন/নাইট মেকানিকের সংমিশ্রণ এবং সময়-হিসাবে-এ-রিসোর্স সিস্টেম একটি গতিশীল এবং আকর্ষক গেমপ্লে লুপ তৈরি করে। প্রতিটি পছন্দ, প্রতিটি ক্রিয়া (বা নিষ্ক্রিয়তা), আখ্যানগুলির মাধ্যমে ছড়িয়ে পড়ে, প্রতিটি সিদ্ধান্তের ওজনকে প্রশস্ত করে এবং একটি অনন্য খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা রুপায়ণ করে [