กบฏหมาป่าสตูดิโอที่ก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 ได้เปิดตัวกลไกสองชีวิตที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker องค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมนี้มุ่งเน้นไปที่ตัวเอก Coen ซึ่งมีทั้งลักษณะของมนุษย์และแวมไพร์ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสามารถของเขาขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน ค้นพบว่าระบบที่ไม่เหมือนใครนี้เปลี่ยนประสบการณ์ของเกมได้อย่างไร!
The Blood of Dawnwalker : การปฏิวัติเกมวัน/กลางคืน
ตัวเอกที่กำหนดทั้งกลางวันและกลางคืน
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves อธิบายถึงแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังกลไกที่ไม่เป็นทางการนี้ เขาพยายามที่จะหลีกเลี่ยง "พลังคืบ" ทั่วไปที่เห็นในเรื่องเล่าซูเปอร์ฮีโร่หลายเรื่องโดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ที่มีเหตุผลมากขึ้น ทางออก? ตัวเอกที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนเชื่อมโยงกับกาลเวลา
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer, Tomaszkiewicz ได้เน้นถึงแรงบันดาลใจที่ดึงมาจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น DR Jekyll และ Mr. Hyde ความเป็นคู่นี้เป็นแนวคิดที่คุ้นเคยในวัฒนธรรมป๊อปยังคงไม่ได้สำรวจส่วนใหญ่ในวิดีโอเกม ความอ่อนแอของมนุษย์ของ Coen ในระหว่างวันนั้นแตกต่างอย่างมากกับความสามารถของ Vampiric ที่เพิ่มขึ้นของเขาในเวลากลางคืนแนะนำชั้นใหม่ของความซับซ้อนในการเล่นเกม
กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้ตอนกลางคืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric สัญญาว่าจะได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามความท้าทายในเวลากลางวันเรียกร้องให้มีไหวพริบและการคิดเชิงกลยุทธ์มากขึ้นบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาปัญญามากกว่าพลังเหนือธรรมชาติ
เวลาเป็นทรัพยากร: การผจญภัยที่ จำกัด
Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการด้านการออกแบบ Witcher 3 เผยให้เห็นกลไก "Time-as-A-Resource" เพิ่มเติมในการสัมภาษณ์ PC Gamer แยกต่างหาก (16 มกราคม 2025) ระบบที่เป็นนวัตกรรมนี้เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่งโดยการทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์ตามข้อ จำกัด ด้านเวลาที่เข้มงวด
ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญของเควสโดยพิจารณาถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ข้อ จำกัด นี้ในขณะที่ จำกัด ส่งเสริมความรู้สึกเร่งด่วนและวัตถุประสงค์ ในฐานะที่เป็น Sadowski กล่าวว่ากรอบเวลาที่ จำกัด บังคับให้ผู้เล่นพิจารณาการกระทำและแรงจูงใจของพวกเขาอย่างรอบคอบเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่อง
การรวมกันของกลไกกลางวัน/กลางคืนและระบบ Time-as-A-Resource สร้างวงเกมการเล่นเกมแบบไดนามิกและมีส่วนร่วม ทุกทางเลือกทุกการกระทำ (หรือไม่ทำอะไร) ระลอกคลื่นผ่านการเล่าเรื่องขยายน้ำหนักของการตัดสินใจแต่ละครั้งและสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่เหมือนใคร