Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang groundbreaking dual-life mekaniko para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang makabagong elemento ng gameplay ay nakasentro sa paligid ng kalaban, si Coen, na nagtataglay ng parehong mga katangian ng tao at vampire, na makabuluhang nakakaapekto sa kanyang mga kakayahan depende sa oras ng araw. Tuklasin kung paano ang natatanging system na ito ay muling nagbubunga ng karanasan sa laro!
Ang Dugo ng Dawnwalker : Isang Rebolusyong Araw/Gameplay
isang protagonist na tinukoy ng araw at gabi
Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpapaliwanag ng inspirasyon sa likod ng hindi sinasadyang mekaniko na ito. Hinahangad niyang maiwasan ang karaniwang "power creep" na nakikita sa maraming mga salaysay ng superhero, na naglalayong para sa isang mas saligan, madiskarteng karanasan. Ang solusyon? Isang kalaban na ang mga kalakasan at kahinaan ay intrinsically na naka -link sa paglipas ng oras.
Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, binigyang diin ni Tomaszkiewicz ang inspirasyon na iginuhit mula sa klasikong panitikan tulad ng dr. Jekyll at G. Hyde . Ang duwalidad na ito, isang pamilyar na konsepto sa kultura ng pop, ay nananatiling hindi maipaliwanag sa mga video game. Ang kahinaan ng tao ni Coen sa araw ay naiiba ang kaibahan sa kanyang pinahusay na mga kakayahan ng vampiric sa gabi, na nagpapakilala ng isang sariwang layer ng pagiging kumplikado sa gameplay.
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang labanan sa gabi, lalo na laban sa mga di-vampiric na mga kaaway, ay nangangako ng isang makabuluhang kalamangan. Gayunpaman, ang mga hamon sa araw ay humihiling ng mas maraming tuso at madiskarteng pag -iisip, pagpilit sa mga manlalaro na umasa sa pagpapatawa sa halip na supernatural na kapangyarihan.
oras bilang isang mapagkukunan: isang limitadong oras na pakikipagsapalaran
Si Daniel Sadowski, dating director ng Disenyo ng Witcher 3, ay karagdagang naghahayag ng isang mekanikong "Time-as-a-Resource" sa isang hiwalay na pakikipanayam sa gamer ng PC (Enero 16, 2025). Ang makabagong sistemang ito ay nagdaragdag ng isa pang layer ng estratehikong lalim, pagtali sa pagkumpleto ng paghahanap sa isang mahigpit na pagpilit sa oras.
Dapat maingat na unahin ng mga manlalaro ang mga pakikipagsapalaran, isinasaalang -alang ang potensyal na epekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Ang limitasyong ito, habang pinaghihigpitan, ay nagtataguyod ng isang pagkadalian at layunin. Tulad ng mga tala ni Sadowski, ang limitadong oras ng oras ay pinipilit ang mga manlalaro na maingat na isaalang -alang ang kanilang mga aksyon at ang kanilang mga pagganyak, na nagpayaman sa karanasan sa pagsasalaysay.
Ang pagsasama ng mekaniko ng araw/gabi at ang oras-as-a-resource system ay lumilikha ng isang pabago-bago at nakakaengganyo na gameplay loop. Ang bawat pagpipilian, bawat pagkilos (o hindi pagkilos), ripples sa pamamagitan ng salaysay, pagpapalakas ng bigat ng bawat desisyon at paghuhubog ng isang natatanging karanasan sa manlalaro.