Rebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, zaprezentuje przełomowy mechanik podwójnego podwójnego tytułu, Krew Dawnwalker . Ten innowacyjny element rozgrywki koncentruje się wokół bohatera, Coena, który posiada cechy ludzkie i wampirów, co znacząco wpływa na jego umiejętności w zależności od pory dnia. Dowiedz się, jak ten unikalny system przekształca wrażenia gry!
Blood of Dawnwalker : Rewolucja gry w dzień/noc
Bohater zdefiniowany przez dzień i noc
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, wyjaśnia inspirację tego niekonwencjonalnego mechanika. Starał się uniknąć typowego „pełzania mocy” widocznego w wielu narracjach superbohaterów, dążąc do bardziej ugruntowanego, strategicznego doświadczenia. Rozwiązanie? Bohater, którego mocne i słabe strony są wewnętrznie związane z upływem czasu.
W wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz podkreślił inspirację czerpaną z klasycznej literatury, takiej jak DR. Jekyll i pan Hyde . Ta dualność, znana koncepcja popkultury, pozostaje w dużej mierze niezbadana w grach wideo. Ludzka podatność Coena w ciągu dnia ostro kontrastuje z jego zwiększonymi zdolnościami wampirycznymi w nocy, wprowadzając świeżą warstwę złożoności do rozgrywki.
Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Walka nocna, szczególnie wobec wrogów nie-wampirycznych, obiecuje znaczącą przewagę. Jednak wyzwania w ciągu dnia wymagają bardziej przebiegłego i strategicznego myślenia, zmuszając graczy do polegania na dowcipu, a nie nadprzyrodzonej mocy.
Czas jako zasób: przygoda z ograniczoną czasem
Daniel Sadowski, były dyrektor ds. Projektowania czarownicy 3, dodatkowo ujawnia mechanikę „czasowo-as-resource” w oddzielnym wywiadzie dla graczy PC (16 stycznia 2025 r.). Ten innowacyjny system dodaje kolejną warstwę strategicznej głębokości, wiążąc zadanie z ścisłym ograniczeniem czasowym.
Gracze muszą dokładnie ustalić priorytety zadań, biorąc pod uwagę potencjalny wpływ na przyszłe misje i relacje. To ograniczenie, choć restrykcyjne, sprzyja poczuciu pilności i celu. Jak zauważa Sadowski, ograniczony czas zmusza graczy do starannego rozważenia ich działań i motywacji, wzbogacając narracyjne doświadczenie.
Połączenie mechanika dnia/nocy i system czasu na zasięgu tworzy dynamiczną i wciągającą pętlę rozgrywki. Każdy wybór, każde działanie (lub bezczynność), faluje narrację, wzmacniając wagę każdej decyzji i kształtują unikalne doświadczenie gracza.