] यह अभिनव गेमप्ले तत्व नायक, कोएन के चारों ओर केंद्र है, जो मानव और पिशाच दोनों लक्षणों के अधिकारी हैं, जो दिन के समय के आधार पर उनकी क्षमताओं को काफी प्रभावित करते हैं। पता चलता है कि यह अनूठी प्रणाली खेल के अनुभव को कैसे फिर से तैयार करती है!
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दिन और रात द्वारा परिभाषित एक नायक
] उन्होंने कई सुपरहीरो आख्यानों में देखे गए विशिष्ट "पावर रेंगने" से बचने की मांग की, जो अधिक ग्राउंडेड, रणनीतिक अनुभव के लिए लक्ष्य रखते थे। समाधान? एक नायक जिसकी ताकत और कमजोरियां आंतरिक रूप से समय बीतने से जुड़ी होती हैं।
पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने क्लासिक साहित्य से खींची गई प्रेरणा को उजागर किया जैसे
डॉ। जेकेल और मिस्टर हाइड । यह द्वंद्व, पॉप संस्कृति में एक परिचित अवधारणा, वीडियो गेम में काफी हद तक अस्पष्टीकृत है। दिन के दौरान कोएन की मानव भेद्यता रात में अपनी बढ़ी हुई वैम्पिरिक क्षमताओं के साथ तेजी से विरोधाभास करती है, गेमप्ले के लिए जटिलता की एक नई परत की शुरुआत करती है।
यह मैकेनिक अवसरों और सीमाओं दोनों का परिचय देता है। रात का मुकाबला, विशेष रूप से गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ, एक महत्वपूर्ण लाभ का वादा करता है। हालांकि, दिन की चुनौतियां अधिक चालाक और रणनीतिक सोच की मांग करती हैं, खिलाड़ियों को अलौकिक शक्ति के बजाय बुद्धि पर भरोसा करने के लिए मजबूर करती हैं।
एक संसाधन के रूप में समय: एक सीमित समय साहसिक
] यह अभिनव प्रणाली रणनीतिक गहराई की एक और परत जोड़ती है, एक सख्त समय की कमी के लिए खोज को पूरा करती है।
खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर संभावित प्रभाव को देखते हुए, सावधानीपूर्वक क्वैस्ट को प्राथमिकता देनी चाहिए। यह सीमा, जबकि प्रतिबंधात्मक, तात्कालिकता और उद्देश्य की भावना को बढ़ावा देती है। जैसा कि Sadowski नोट करता है, सीमित समय सीमा खिलाड़ियों को अपने कार्यों और उनकी प्रेरणाओं पर ध्यान से विचार करने के लिए मजबूर करती है, जो कथा अनुभव को समृद्ध करती है। ] हर विकल्प, हर क्रिया (या निष्क्रियता), कथा के माध्यम से लहरें, प्रत्येक निर्णय के वजन को बढ़ाते हैं और एक अद्वितीय खिलाड़ी अनुभव को आकार देते हैं।