Rebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3, svela un rivoluzionario meccanico a doppia vita per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Questo innovativo elemento di gameplay è incentrato sul protagonista, Coen, che possiede tratti sia umani che vampiri, che hanno un impatto significativo sulle sue capacità a seconda dell'ora del giorno. Scopri come questo sistema unico rimodella l'esperienza di gioco!
The Blood of Dawnwalker : una rivoluzione del gameplay da giorno/notte
un protagonista definito da giorno e notte
Konrad Tomaszkiewicz, ex regista di Witcher 3 e fondatore dei Wolves ribelli, spiega l'ispirazione dietro questo meccanico non convenzionale. Ha cercato di evitare il tipico "Creep di potere" visto in molte narrazioni di supereroi, mirando a un'esperienza più fondata e strategica. La soluzione? Un protagonista i cui punti di forza e di debolezza sono intrinsecamente legati al passare del tempo.
In un'intervista con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha messo in evidenza l'ispirazione tratte dalla letteratura classica come DR. Jekyll e Mr. Hyde . Questa dualità, un concetto familiare nella cultura pop, rimane in gran parte inesplorata nei videogiochi. La vulnerabilità umana di Coen durante il giorno contrasta bruscamente con le sue capacità vampiriche migliorate di notte, introducendo un nuovo strato di complessità per il gameplay.
Questo meccanico introduce sia opportunità che limiti. Il combattimento notturno, in particolare contro i nemici non vampirici, promette un vantaggio significativo. Tuttavia, le sfide diurne richiedono un pensiero più astuto e strategico, costringendo i giocatori a fare affidamento sull'arguzia piuttosto che sul potere soprannaturale.
Tempo come risorsa: un'avventura a tempo limitato
Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, rivela inoltre un meccanico "Time-as-a-Resource" in un'intervista separata per i giocatori di PC (16 gennaio 2025). Questo sistema innovativo aggiunge un altro livello di profondità strategica, legando il completamento della ricerca a un rigoroso vincolo temporale.
I giocatori devono dare priorità attentamente alle missioni, considerando il potenziale impatto sulle missioni e sulle relazioni future. Questa limitazione, sebbene restrittiva, promuove un senso di urgenza e scopo. Come osserva Sadowski, il tempo limitato costringe i giocatori a considerare attentamente le loro azioni e le loro motivazioni, arricchendo l'esperienza narrativa.
La combinazione del meccanico giorno/notte e il sistema di tempo-as-a-risorse crea un ciclo di gioco dinamico e coinvolgente. Ogni scelta, ogni azione (o inazione), si increspa attraverso la narrazione, amplificando il peso di ogni decisione e modellando un'esperienza unica del giocatore.