Rebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3, memperkenalkan mekanik dwi-hidup yang terobosan untuk gelaran mereka yang akan datang, Darah Dawnwalker . Elemen permainan yang inovatif ini berpusat di sekitar protagonis, Coen, yang memiliki ciri -ciri manusia dan vampir, memberi kesan yang signifikan kepada kebolehannya bergantung pada waktu siang. Ketahui bagaimana sistem unik ini membentuk semula pengalaman permainan!
Darah Dawnwalker : Revolusi permainan hari/malam
Protagonis yang ditakrifkan oleh siang dan malam
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Wolves Rebel, menerangkan inspirasi di sebalik mekanik yang tidak konvensional ini. Dia berusaha untuk mengelakkan "rayapan kuasa" biasa yang dilihat dalam banyak naratif superhero, yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih berasas dan strategik. Penyelesaiannya? Protagonis yang kekuatan dan kelemahannya secara intrinsik dikaitkan dengan peredaran masa.
Dalam temu bual dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz menyerlahkan inspirasi yang diambil dari kesusasteraan klasik seperti dr. Jekyll dan Encik Hyde . Duality ini, konsep yang biasa dalam budaya pop, masih belum diterokai dalam permainan video. Kerentanan manusia Coen pada siang hari berbeza dengan ketara dengan kebolehan vampirnya yang dipertingkatkan pada waktu malam, memperkenalkan lapisan kerumitan yang segar untuk permainan.
Mekanik ini memperkenalkan kedua -dua peluang dan batasan. Pertempuran malam, terutamanya terhadap musuh bukan vampiric, menjanjikan kelebihan yang ketara. Walau bagaimanapun, cabaran siang hari menuntut pemikiran yang lebih licik dan strategik, memaksa pemain bergantung pada kecerdasan dan bukannya kuasa ghaib.
Masa sebagai sumber: Pengembaraan masa terhad
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, seterusnya mendedahkan mekanik "masa-as-a-resource" dalam wawancara PC Gamer yang berasingan (16 Januari 2025). Sistem inovatif ini menambahkan satu lagi lapisan kedalaman strategik, mengikat pencarian pencarian kepada kekangan masa yang ketat.
Pemain mesti mengutamakan pencarian dengan teliti, memandangkan potensi kesan terhadap misi dan hubungan masa depan. Keterbatasan ini, sementara ketat, memupuk rasa mendesak dan tujuan. Sebagai nota Sadowski, jangka masa yang terhad memaksa pemain untuk berhati -hati mempertimbangkan tindakan dan motivasi mereka dengan teliti, memperkayakan pengalaman naratif.
Gabungan mekanik siang/malam dan sistem masa-sebagai-sumber mewujudkan gelung permainan yang dinamik dan menarik. Setiap pilihan, setiap tindakan (atau tidak bertindak), riak melalui naratif, menguatkan berat setiap keputusan dan membentuk pengalaman pemain yang unik.