. Yếu tố trò chơi sáng tạo này xoay quanh nhân vật chính, Coen, người sở hữu cả những đặc điểm của con người và ma cà rồng, ảnh hưởng đáng kể đến khả năng của anh ta tùy thuộc vào thời gian trong ngày. Khám phá cách hệ thống độc đáo này định hình lại trải nghiệm trò chơi! []
[]
Một nhân vật chính được định nghĩa theo ngày lẫn đêm
. Anh ta tìm cách tránh những "creep sức mạnh" điển hình được thấy trong nhiều câu chuyện về siêu anh hùng, nhằm mục đích trải nghiệm chiến lược, có căn cứ hơn. Giải pháp? Một nhân vật chính có điểm mạnh và điểm yếu được liên kết nội tại với thời gian trôi qua.
. Jekyll và ông Hyde []. Tính hai mặt này, một khái niệm quen thuộc trong văn hóa nhạc pop, vẫn chưa được khám phá trong các trò chơi video. Lỗ hổng của con người của Coen vào ban ngày tương phản mạnh mẽ với khả năng ma cà rồng nâng cao của anh ta vào ban đêm, giới thiệu một lớp phức tạp mới cho trò chơi. []
Cơ học này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Chiến đấu vào ban đêm, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng, hứa hẹn một lợi thế đáng kể. Tuy nhiên, những thách thức ban ngày đòi hỏi tư duy chiến lược và xảo quyệt hơn, buộc người chơi phải dựa vào sự dí dỏm hơn là sức mạnh siêu nhiên.
Thời gian như một tài nguyên: Một cuộc phiêu lưu trong thời gian giới hạn
. Hệ thống sáng tạo này bổ sung một lớp chiều sâu chiến lược khác, buộc hoàn thành nhiệm vụ vào một hạn chế thời gian nghiêm ngặt.
Người chơi phải ưu tiên cẩn thận các nhiệm vụ, xem xét tác động tiềm năng đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Hạn chế này, trong khi hạn chế, thúc đẩy một cảm giác cấp bách và mục đích. Như Sadowski lưu ý, khung thời gian hạn chế buộc người chơi phải xem xét cẩn thận hành động và động lực của họ, làm phong phú thêm trải nghiệm kể chuyện.
. Mọi sự lựa chọn, mọi hành động (hoặc không hành động), gợn sóng thông qua câu chuyện, khuếch đại trọng lượng của từng quyết định và định hình trải nghiệm người chơi duy nhất.