विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट धीरे-धीरे इस गर्मी के लिए मैजिक: द गैदरिंग और फाइनल फैंटेसी सहयोग के विवरण प्रकट कर रहा है। हाल ही में, उन्होंने मुख्य सेट और कमांडर डेक्स दोनों से कई कार्ड्स प्रदर्शित किए, जो प्
लेखक: Jacobपढ़ना:0
एक प्रसिद्ध वीडियो गेम संगीतकार एंड्रयू हुल्शुल्ट के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, अपने करियर, रचनात्मक प्रक्रिया और संगीत प्रभावों में देरी करता है। ड्यूक नुकेम 3 डी रीलोडेड और राइज़ ऑफ द ट्रायड: 2013 जैसी रद्द किए गए प्रोजेक्ट्स पर अपने शुरुआती काम से, कयामत की शाश्वत डीएलसी, दुःस्वप्न रीपर के लिए उनके प्रशंसित साउंडट्रैक के लिए, और बुराई के बीच , हुल्शुल्ट ने वीडियो गेम के लिए चुनौतियों और रचनाओं की रचना पर चर्चा की।
बातचीत में कई विषयों को शामिल किया गया है, जिनमें शामिल हैं:
उनका करियर प्रक्षेपवक्र: हुल्शुल्ट शुरू में खेल उद्योग को छोड़ने पर विचार करने के बाद प्रमुखता से उनकी अप्रत्याशित वृद्धि को याद करता है। वह वित्तीय स्थिरता के साथ कलात्मक दृष्टि को संतुलित करने के महत्व पर जोर देता है।
वीडियो गेम संगीत के बारे में गलतफहमी: वह इस धारणा को चुनौती देता है कि वीडियो गेम संगीत आसान है, गेम डिजाइन दर्शन को समझने और प्रभावी रूप से गेम के वातावरण को व्यक्त करने की जटिलताओं को उजागर करता है।
उनकी रचनात्मक प्रक्रिया: हुल्शुल्ट ने साउंडट्रैक की रचना करने के लिए अपने दृष्टिकोण का विवरण दिया, अपनी अनूठी शैली को इंजेक्ट करते हुए स्रोत सामग्री के लिए सम्मान पर जोर दिया। वह विभिन्न डेवलपर्स के साथ अपने सहयोग के बारे में किस्सा साझा करता है और समय के साथ उनकी रचनात्मक प्रक्रिया कैसे विकसित हुई है।
विशिष्ट गेम साउंडट्रैक: साक्षात्कार ट्रायड के उदय के लिए साउंडट्रैक के निर्माण में डील करता है: 2013 , बमबारी , शाम , बुराई के बीच (इसके डीएलसी सहित, और इसकी रचना पर एक पारिवारिक आपातकाल का प्रभाव), प्रोड्यूस , और क्रोध: एओन ऑफ रुइन । वह प्रत्येक से अपने रचनात्मक विकल्पों, चुनौतियों और पसंदीदा पटरियों पर चर्चा करता है।
उनके संगीत प्रभाव और भय: हुल्शुल्ट ने धातु संगीत के लिए अपने प्यार पर चर्चा की और विभिन्न शैलियों में बहुमुखी प्रतिभा का प्रदर्शन करते हुए, उन्हें टाइपकास्ट होने से कैसे टाल दिया गया है।
उनका गियर और सेटअप: वह अपने वर्तमान गिटार सेटअप, पैडल, एम्प्स और रिकॉर्डिंग प्रक्रिया का एक विस्तृत अवलोकन प्रदान करता है, जो सीमोर डंकन पिकअप और तंत्रिका डीएसपी प्लगइन्स के लिए उनकी वरीयताओं का खुलासा करता है।
आयरन लंग फिल्म साउंडट्रैक पर उनका काम: वह फिल्म और खेलों के लिए रचना, मार्किप्लियर के साथ उनके सहयोग और उनके दृष्टिकोण पर एक बड़े बजट के प्रभाव के बीच अंतरों में अंतर्दृष्टि साझा करता है।
उनका Chiptune एल्बम, Dusk 82 : वह Chiptune संगीत की सीमाओं के भीतर काम करने की चुनौतियों और पुरस्कारों पर चर्चा करता है।
पुराने साउंडट्रैक को रीमास्टर करने पर उनके विचार: वह ट्रायड: 2013 के राइस्टिंग राइजिंग में रुचि व्यक्त करता है, लेकिन इसमें शामिल महत्वपूर्ण समय की प्रतिबद्धता पर जोर देता है।
कयामत अनन्त डीएलसी पर उनका काम: उन्होंने आईडीकेएफए साउंडट्रैक और बाद के आधिकारिक कयामत संगीत बनाने की प्रक्रिया का विवरण दिया, जो आईडी सॉफ्टवेयर के साथ उनके सहयोग और परियोजना के भावनात्मक महत्व को उजागर करता है।
उनकी संगीत वरीयताएँ: वह अपने पसंदीदा बैंड (गोजिरा, मेटालिका) और वीडियो गेम संगीतकार (जेस्पर केड) साझा करते हैं, और मेटालिका के संगीत के विकास पर अपने विचारों पर चर्चा करते हैं।
उनकी दिनचर्या: वह अपने दैनिक कार्यक्रम का वर्णन करता है, नींद और योजना के महत्व पर जोर देता है, और नियमित कार्डियो जैसे हाल के परिवर्धन को शामिल करता है।
उनकी वर्तमान गेमिंग की आदतें: उन्होंने हंट के अपने चल रहे आनंद पर चर्चा की: शोडाउन एंड हिज एक्सपीरियंस विद सिटीज: स्काईलाइन 2 ।
साक्षात्कार एक काल्पनिक परिदृश्य के साथ समाप्त होता है जहां हुल्शुल्ट अपने सपनों का खेल ( ड्यूक नुकेम या माइनक्राफ्ट ) और मूवी ( मैन ऑन फायर या अमेरिकन गैंगस्टर ) परियोजनाओं को चुनता है, और दुर्लभ पन्टेरा मेमोरबिलिया के एक टुकड़े के बारे में एक कहानी साझा करता है। साक्षात्कार एक अत्यधिक प्रतिभाशाली और प्रभावशाली वीडियो गेम संगीतकार के जीवन और कैरियर पर एक व्यापक रूप है।