Wizards of the Coast đang dần tiết lộ chi tiết về sự hợp tác giữa Magic: The Gathering và Final Fantasy dự kiến ra mắt vào mùa hè này. Gần đây, họ đã giới thiệu một số lượng lớn lá bài từ cả bộ chính
Tác giả: JacobĐọc:0
Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc. Từ công việc ban đầu của anh ấy về các dự án bị hủy bỏ như Duke Nukem 3D đã tải lại và Rise of the Triad: 2013 , cho đến các bản nhạc được hoan nghênh của anh ấy cho Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper và giữa Evil Evil , Hulshult thảo luận về những thách thức và phần thưởng khi sáng tác cho trò chơi video.
Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm:
Quỹ đạo nghề nghiệp của anh ấy: Hulshult kể lại sự nổi bật bất ngờ của anh ấy sau khi ban đầu xem xét rời khỏi ngành công nghiệp trò chơi. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính.
Quan niệm sai lầm về âm nhạc trò chơi điện tử: Anh ấy thách thức quan niệm rằng nhạc trò chơi video rất dễ dàng, làm nổi bật sự phức tạp của việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi và truyền đạt hiệu quả bầu không khí của trò chơi.
Quá trình sáng tạo của anh ấy: Hulshult kể chi tiết cách tiếp cận của anh ấy để soạn nhạc, nhấn mạnh sự tôn trọng đối với tài liệu nguồn trong khi đưa phong cách độc đáo của anh ấy. Anh ấy chia sẻ những giai thoại về sự hợp tác của mình với nhiều nhà phát triển khác nhau và quá trình sáng tạo của anh ấy đã phát triển theo thời gian như thế nào.
Nhạc phim trò chơi cụ thể: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào việc tạo ra các bản nhạc cho Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , giữa Evil (bao gồm cả DLC và tác động của trường hợp khẩn cấp gia đình đến tác phẩm của nó), Prodeus và Wrath: Aeon of Ruin . Anh ấy thảo luận về những lựa chọn sáng tạo, thử thách và bài hát yêu thích của anh ấy từ mỗi.
Những ảnh hưởng âm nhạc và nỗi sợ hãi của anh ấy: Hulshult thảo luận về tình yêu của anh ấy với âm nhạc kim loại và cách anh ấy tránh bị đánh máy, thể hiện sự linh hoạt trên nhiều thể loại khác nhau.
Thiết bị và thiết lập của anh ấy: Anh ấy cung cấp một cái nhìn tổng quan chi tiết về thiết lập guitar hiện tại của anh ấy, bàn đạp, amps và quá trình ghi âm, tiết lộ sở thích của anh ấy đối với các pickups Duncan Seymour và các plugin DSP thần kinh.
Tác phẩm của anh ấy về nhạc phim Iron Lung Film: Anh ấy chia sẻ những hiểu biết về sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi, sự hợp tác của anh ấy với Markiplier và tác động của ngân sách lớn hơn đối với cách tiếp cận của anh ấy.
Album chiptune của anh ấy, Dusk 82 : Anh ấy thảo luận về những thách thức và phần thưởng khi làm việc trong những hạn chế của âm nhạc chiptune.
Suy nghĩ của anh ấy về việc làm lại nhạc phim cũ hơn: Anh ấy bày tỏ sự quan tâm đến việc làm lại Rise of the Triad: 2013 nhưng nhấn mạnh đến cam kết thời gian quan trọng liên quan.
Tác phẩm của anh ấy về Doom Eternal DLC: Ông kể chi tiết về quá trình tạo nhạc nền IDKFA và nhạc doom chính thức tiếp theo, làm nổi bật sự hợp tác của anh ấy với phần mềm ID và ý nghĩa cảm xúc của dự án.
Sở thích âm nhạc của anh ấy: Anh ấy chia sẻ các ban nhạc yêu thích của mình (Gojira, Metallica) và các nhà soạn nhạc trò chơi video (Jesper Kyd), và thảo luận về suy nghĩ của anh ấy về sự phát triển của âm nhạc của Metallica.
Thói quen hàng ngày của anh ấy: Anh ấy mô tả lịch trình hàng ngày của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của giấc ngủ và kế hoạch, và kết hợp các bổ sung gần đây như tim mạch thông thường.
Thói quen chơi game hiện tại của anh ấy: Anh ấy thảo luận về sự thích thú liên tục của mình về Hunt: Showdown và kinh nghiệm của anh ấy với các thành phố: Skylines 2 .
Cuộc phỏng vấn kết thúc với một kịch bản giả thuyết trong đó Hulshult chọn trò chơi mơ ước của mình ( Duke Nukem hoặc Minecraft ) và các dự án Phim ( Man On Fire hoặc American Gangster ), và chia sẻ một câu chuyện về một bản ghi nhớ Pantera hiếm hoi mà anh ta sở hữu. Cuộc phỏng vấn là một cái nhìn toàn diện về cuộc sống và sự nghiệp của một nhà soạn nhạc trò chơi video rất tài năng và có ảnh hưởng.