Wizards of the Coast, bu yaz için planlanan Magic: The Gathering ve Final Fantasy işbirliğinin detaylarını kademeli olarak açıklıyor. Yakın zamanda, ana setten ve Komutan destelerinden önemli miktarda
Yazar: JacobOkuma:0
Ünlü bir video oyunu bestecisi Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve müzikal etkilerini araştırıyor. Duke Nukem 3D gibi iptal edilmiş projeler üzerindeki ilk çalışmasından , Triad of the Triad: 2013 , Doom Ebedi DLC, Kabus Reaper ve Kötülük için ünlü film müziklerine ve Hulshult, video oyunları için bestelemenin zorluklarını ve ödüllerini tartışıyor.
Konuşma, aşağıdakileri içeren çok çeşitli konuları kapsar:
Kariyer yörüngesi: Hulshult, başlangıçta oyun endüstrisinden ayrılmayı düşündükten sonra beklenmedik bir şekilde ön plana çıktığını anlatıyor. Sanatsal vizyonu finansal istikrarla dengelemenin önemini vurgulamaktadır.
Video oyunu müziği hakkındaki yanlış anlamalar: Video oyunu müziğinin kolay olduğu fikrine meydan okuyor, oyun tasarım felsefelerini anlamanın karmaşıklıklarını vurguluyor ve oyunun atmosferini etkili bir şekilde iletiyor.
Yaratıcı süreci: Hulshult, film müziklerini oluşturma yaklaşımını detaylandırıyor ve benzersiz stilini enjekte ederken kaynak malzemeye saygıyı vurguluyor. Çeşitli geliştiricilerle olan işbirlikleri ve yaratıcı sürecinin zamanla nasıl geliştiği hakkında fıkralar paylaşıyor.
Özel Oyun Filmleri: Röportaj , Triad Yükselişi: 2013 , Bombshell , alacakaranlık , kötülük (DLC ve bir aile acil durumunun kompozisyonu üzerindeki etkisi dahil), Prodeus ve Wrath: Aeon of Ruin . Her birinden yaratıcı seçimlerini, zorluklarını ve favori parçalarını tartışıyor.
Müzikal etkileri ve korkuları: Hulshult metal müziğe olan sevgisini ve tipik olmaktan nasıl kaçındığını ve çeşitli türlerde çok yönlülük gösterdiğini tartışıyor.
Dişli ve kurulumu: Mevcut gitar kurulumu, pedalları, amfileri ve kayıt sürecine ayrıntılı bir genel bakış sunarak Seymour Duncan pikapları ve nöral DSP eklentileri için tercihlerini ortaya koyuyor.
Demir Akciğer Film Film Müziği Üzerine Çalışmaları: Film ve oyunlar için oluşturma, Markiplier ile işbirliği ve daha büyük bir bütçenin yaklaşımı üzerindeki etkisi arasındaki farkları paylaşıyor.
Chiptune albümü Dusk 82 : Chiptune müziğinin sınırlamaları dahilinde çalışmanın zorluklarını ve ödüllerini tartışıyor.
Eski film müziklerini yeniden düzenleme konusundaki düşünceleri: Triad: 2013'ün yükselişini yeniden düzenlemeye ilgi duyuyor, ancak ilgili önemli zaman taahhüdünü vurguluyor.
Doom Ebedi DLC üzerindeki çalışmaları: IDKFA film müziğini ve sonraki resmi Doom müziğini oluşturma sürecini, kimlik yazılımı ile işbirliğini ve projenin duygusal önemini vurguluyor.
Müzikal tercihleri: En sevdiği grupları (Gojira, Metallica) ve video oyunu bestecilerini (Jesper Kyd) paylaşıyor ve Metallica'nın müziğinin evrimi hakkındaki düşüncelerini tartışıyor.
Günlük rutini: Günlük programını açıklar, uyku ve planlamanın önemini vurgular ve normal kardiyo gibi son eklemeleri dahil eder.
Mevcut oyun alışkanlıkları: Devam eden Hunt: Showdown ve şehirlerle deneyimlerini tartışıyor: Skylines 2 .
Röportaj, Hulshult'un rüya oyununu ( Duke Nukem veya Minecraft ) ve filmi ( ateşli veya Amerikan gangster ) projelendirdiği varsayımsal bir senaryo ile sona eriyor ve sahip olduğu bir parça Pantera memorabilia hakkında bir hikaye paylaşıyor. Röportaj, son derece yetenekli ve etkili bir video oyunu bestecisinin hayatına ve kariyerine kapsamlı bir bakış.
05
2025-08