Wizards of the Coast stopniowo ujawnia szczegóły współpracy Magic: The Gathering z Final Fantasy, zaplanowanej na to lato. Niedawno zaprezentowano znaczną liczbę kart zarówno z głównego zestawu, jak i
Autor: JacobCzytanie:0
Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, znanym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od wczesnych prac nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad: 2013 , po uznane ścieżki dźwiękowe dla Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper i pośród zła , Hulshult omawia wyzwania i nagrody za komponowanie się za gry wideo.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
Jego trajektoria kariery: Hulshult opowiada o jego nieoczekiwanym wzroście do znaczenia po początkowym rozważeniu opuszczenia branży gier. Podkreśla znaczenie równoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową.
Błędności na temat muzyki gier wideo: kwestionuje pogląd, że muzyka gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gry i skutecznie przekazując atmosferę gry.
Jego proces twórczy: Hulshult szczegółowo opisuje swoje podejście do komponowania ścieżek dźwiękowych, podkreślając szacunek dla materiału źródłowego, jednocześnie wstrzykiwając jego unikalny styl. Dzieli się anegdotami o swojej współpracy z różnymi programistami i o tym, jak jego proces twórczy ewoluował z czasem.
Specyficzne ścieżki dźwiękowe gier: Wywiad zagłębia się nad tworzeniem ścieżek dźwiękowych dla Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , zmierzch , wśród zła (w tym DLC i wpływu rodzinnego awarii na jego skład), Prodeus i gniew: Aeon of Ruin . Omawia swoje kreatywne wybory, wyzwania i ulubione utwory z każdego z nich.
Jego muzyczne wpływy i lęki: Hulshult omawia swoją miłość do muzyki metalowej i sposób, w jaki unikał bycia typu, wykazując wszechstronność różnych gatunków.
Jego sprzęt i konfiguracja: Zapewnia szczegółowy przegląd jego obecnej konfiguracji gitary, pedałów, wzmacniaczy i procesu nagrywania, ujawniając swoje preferencje dotyczące pickupów Seymour Duncan i neuronowych wtyczek DSP.
Jego prace nad ścieżką dźwiękową Iron Lung : dzieli się wglądami w różnice między komponowaniem filmowym i gier, współpracą z Markiplier i wpływem większego budżetu na jego podejście.
Jego album Chiptune, Dusk 82 : Omawia wyzwania i nagrody za pracę w ramach muzyki chiptune.
Jego przemyślenia na temat remasterowania starszych ścieżek dźwiękowych: wyraża zainteresowanie remasteringiem powstania triady: 2013 , ale podkreśla znaczne zaangażowanie czasu.
Jego prace nad Doom Eternal DLC: szczegółowo opisuje proces tworzenia ścieżki dźwiękowej IDKFA i późniejszej oficjalnej muzyki Doom , podkreślając jego współpracę z ID Software i emocjonalnym znaczeniem projektu.
Jego preferencje muzyczne: dzieli się swoimi ulubionymi zespołami (Gojira, Metallica) i kompozytorami gier wideo (Jesper Kyd) i omawia swoje przemyślenia na temat ewolucji muzyki Metalliki.
Jego codzienna rutyna: opisuje swój codzienny harmonogram, podkreślając znaczenie snu i planowania oraz uwzględniając ostatnie dodatki, takie jak zwykłe cardio.
Jego obecne nawyki gier: omawia swoją ciągłą przyjemność z Hunta: showdown i jego doświadczenia z miastami: Skylines 2 .
Wywiad kończy się hipotetycznym scenariuszem, w którym Hulshult wybiera swoją wymarzoną grę ( Duke Nukem lub Minecraft ) i filmów ( Man On Fire lub American Gangster ) i dzieli się historią o rzadkich pamiątkach Pantera, które posiada. Wywiad jest kompleksowym spojrzeniem na życie i karierę wysoce utalentowanego i wpływowego kompozytora gier wideo.
05
2025-08