Wizards of the Coast ค่อยๆ เปิดเผยรายละเอียดของการร่วมมือระหว่าง Magic: The Gathering และ Final Fantasy ที่กำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนนี้ ล่าสุดพวกเขาได้แสดงการ์ดจำนวนมากจากทั้งชุดหลักและเด็ค Command
ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:0
การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงนำเสนอในอาชีพการงานกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากการทำงานครั้งแรกของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ Rise of the Triad: 2013 ไปจนถึงซาวด์แทร็กที่ได้รับรางวัลของเขาสำหรับ Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper และ ท่ามกลางความชั่วร้าย Hulshult กล่าวถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการแต่งวิดีโอเกม
บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง:
เส้นทางอาชีพของเขา: Hulshult เล่าถึงการเพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดของเขาหลังจากเริ่มต้นในตอนแรกพิจารณาออกจากอุตสาหกรรมเกม เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างความสมดุลให้กับวิสัยทัศน์ทางศิลปะด้วยความมั่นคงทางการเงิน
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกม: เขาท้าทายความคิดที่ว่าดนตรีวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่ายเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกมและถ่ายทอดบรรยากาศของเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
กระบวนการสร้างสรรค์ของเขา: Hulshult รายละเอียดวิธีการของเขาในการแต่งเพลงประกอบโดยเน้นความเคารพต่อแหล่งข้อมูลในขณะที่ฉีดสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับความร่วมมือของเขากับนักพัฒนาหลายคนและกระบวนการสร้างสรรค์ของเขามีการพัฒนาอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป
ซาวด์แทร็กเกมที่เฉพาะเจาะจง: การสัมภาษณ์นำไปสู่การสร้างซาวด์แทร็กสำหรับ Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , ท่ามกลางความชั่วร้าย (รวมถึง DLC และผลกระทบของเหตุฉุกเฉินของครอบครัวที่มีต่อการจัดองค์ประกอบ) Prodeus และ Wrath: Aeon of Ruin เขาพูดถึงตัวเลือกความคิดสร้างสรรค์ความท้าทายและแทร็กที่ชื่นชอบจากแต่ละเพลง
อิทธิพลทางดนตรีและความกลัวของเขา: Hulshult พูดถึงความรักในดนตรีโลหะและวิธีที่เขาหลีกเลี่ยงการเป็น typecast แสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจในประเภทต่างๆ
อุปกรณ์และการตั้งค่าของเขา: เขาให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขาคันเหยียบแอมป์และกระบวนการบันทึกเผยให้เห็นการตั้งค่าของเขาสำหรับรถปิคอัพ Seymour Duncan และปลั๊กอิน DSP ประสาท
ผลงานของเขาเกี่ยวกับซาวด์แทร็กภาพยนตร์เรื่อง Iron Lung : เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการเขียนภาพยนตร์และเกมการทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มากขึ้นในแนวทางของเขา
อัลบั้ม Chiptune ของเขา Dusk 82 : เขาพูดถึงความท้าทายและผลตอบแทนจากการทำงานภายในข้อ จำกัด ของเพลง Chiptune
ความคิดของเขาเกี่ยวกับการสร้างซาวด์แทร็กรุ่นเก่าอีกครั้ง: เขาแสดงความสนใจในการเพิ่ม การเพิ่มขึ้นของสามสาม: 2013 แต่เน้นความมุ่งมั่นในช่วงเวลาที่สำคัญที่เกี่ยวข้อง
งานของเขาเกี่ยวกับ Doom Eternal DLC: เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการสร้างซาวด์แทร็ก IDKFA และเพลง Doom อย่างเป็นทางการที่ตามมาโดยเน้นการทำงานร่วมกันของเขากับซอฟต์แวร์ ID และความสำคัญทางอารมณ์ของโครงการ
การตั้งค่าดนตรีของเขา: เขาแบ่งปันวงดนตรีโปรดของเขา (Gojira, Metallica) และนักแต่งเพลงวิดีโอเกม (Jesper Kyd) และพูดคุยเกี่ยวกับความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของดนตรีของ Metallica
กิจวัตรประจำวันของเขา: เขาอธิบายตารางเวลาประจำวันของเขาเน้นความสำคัญของการนอนหลับและการวางแผนและรวมการเพิ่มเติมล่าสุดเช่นคาร์ดิโอปกติ
นิสัยการเล่นเกมในปัจจุบันของเขา: เขาพูดถึงความเพลิดเพลินอย่างต่อเนื่องของ การล่า: Showdown และประสบการณ์ของเขากับ เมือง: Skylines 2
การสัมภาษณ์สรุปด้วยสถานการณ์สมมุติที่ Hulshult เลือกเกมในฝันของเขา ( Duke Nukem หรือ Minecraft ) และภาพยนตร์ ( Man on Fire หรือ American Gangster ) โครงการและแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับชิ้นส่วนของที่ระลึก Pantera ที่หายากที่เขาเป็นเจ้าของ การสัมภาษณ์เป็นภาพที่ครอบคลุมเกี่ยวกับชีวิตและอาชีพของนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีความสามารถสูงและมีอิทธิพล