Wizards of the Coast secara beransur-ansur mendedahkan butiran kolaborasi Magic: The Gathering dan Final Fantasy yang dijadualkan untuk musim panas ini. Baru-baru ini, mereka mempamerkan sejumlah besa
Pengarang: JacobMembaca:0
Wawancara yang luas dengan Andrew Hulshult, komposer permainan video terkenal, menyelidiki kerjayanya, proses kreatif, dan pengaruh muzik. Dari kerja awalnya mengenai projek -projek yang dibatalkan seperti Duke Nukem 3D Reloaded dan Rise of the Triad: 2013 , kepada soundtrack yang diiktiraf untuk Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , dan di tengah -tengah kejahatan , Hulshult membincangkan cabaran dan ganjaran untuk menyusun permainan video.
Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:
Trajektori kerjayanya: Hulshult menceritakan kenaikannya yang tidak dijangka menjadi terkenal selepas mula -mula mempertimbangkan meninggalkan industri permainan. Beliau menekankan pentingnya mengimbangi penglihatan artistik dengan kestabilan kewangan.
Kesalahpahaman mengenai muzik permainan video: Dia mencabar tanggapan bahawa muzik permainan video mudah, menonjolkan kerumitan pemahaman falsafah reka bentuk permainan dan dengan berkesan menyampaikan suasana permainan.
Proses kreatifnya: Hulshult memperincikan pendekatannya untuk menyusun soundtracks, menekankan rasa hormat terhadap bahan sumber sambil menyuntik gaya uniknya. Dia berkongsi anekdot mengenai kerjasama beliau dengan pelbagai pemaju dan bagaimana proses kreatifnya telah berkembang dari masa ke masa.
Soundtrack Permainan Khusus: Wawancara ini membayangkan penciptaan soundtrack untuk Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , senja , di tengah -tengah kejahatan (termasuk DLC, dan kesan kecemasan keluarga pada komposisinya), Prodeus , dan Wrath: Aeon of Ruin . Dia membincangkan pilihan kreatif, cabaran, dan trek kegemarannya dari masing -masing.
Pengaruh dan ketakutan muziknya: Hulshult membincangkan cintanya terhadap muzik logam dan bagaimana dia dielakkan menjadi tipek, menunjukkan kepelbagaian di pelbagai genre.
Peralatan dan persediaannya: Dia memberikan gambaran terperinci mengenai persediaan gitar, pedal, amp, dan proses rakamannya, mendedahkan keutamaannya untuk pickup Seymour Duncan dan plugin DSP saraf.
Kerja -kerja beliau di soundtrack filem Iron Lung : dia berkongsi pandangan tentang perbezaan antara penyusunan filem dan permainan, kerjasama beliau dengan Markiplier, dan kesan anggaran yang lebih besar pada pendekatannya.
Album Chiptune beliau, Dusk 82 : Dia membincangkan cabaran dan ganjaran bekerja dalam batasan muzik chiptune.
Pemikirannya mengenai remastering soundtrack yang lebih tua: dia menyatakan minat untuk membangkitkan semula Triad: 2013 tetapi menekankan komitmen masa yang penting yang terlibat.
Karya -karyanya mengenai DLC Eternal Doom : Dia memperincikan proses mewujudkan soundtrack IDKFA dan muzik Doom rasmi yang berikutnya, yang menonjolkan kerjasama dengan perisian ID dan kepentingan emosi projek.
Keutamaan muziknya: Dia berkongsi kumpulan kegemarannya (Gojira, Metallica) dan komposer permainan video (Jesper Kyd), dan membincangkan pemikirannya mengenai evolusi muzik Metallica.
Rutin hariannya: Dia menerangkan jadual hariannya, menekankan pentingnya tidur dan perancangan, dan menggabungkan penambahan baru -baru ini seperti kardio biasa.
Tabiat permainannya sekarang: Dia membincangkan keseronokannya yang berterusan Hunt: Showdown dan pengalamannya dengan bandar -bandar: Skylines 2 .
Wawancara itu menyimpulkan dengan senario hipotetikal di mana Hulshult memilih permainan impiannya ( Duke Nukem atau Minecraft ) dan filem ( Man on Fire atau American Gangster ), dan berkongsi cerita tentang sekeping memorabilia Pantera yang dia miliki. Wawancara adalah pandangan yang komprehensif mengenai kehidupan dan kerjaya komposer permainan video yang sangat berbakat dan berpengaruh.
05
2025-08