Ang Wizards of the Coast ay unti-unting naghahayag ng mga detalye ng Magic: The Gathering at Final Fantasy collaboration na nakatakda para sa tag-init na ito. Kamakailan, ipinakita nila ang malaking b
May-akda: JacobNagbabasa:0
Ang malawak na pakikipanayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng laro ng video, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng malikhaing, at mga impluwensya sa musika. Mula sa kanyang maagang gawain sa kanseladong mga proyekto tulad ng Duke Nukem 3D Reloaded and Rise of the Triad: 2013 , sa kanyang na -acclaim na soundtracks para sa Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , at Amid Evil , tinalakay ni Hulshult ang mga hamon at gantimpala ng pagbubuo para sa mga video game.
Sakop ng pag -uusap ang isang malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang:
Ang kanyang Trajectory ng Karera: Isinalaysay ni Hulshult ang kanyang hindi inaasahang pagtaas sa katanyagan matapos na isaalang -alang ang pag -iwan sa industriya ng laro. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagbabalanse ng artistikong pananaw na may katatagan sa pananalapi.
Mga maling akala tungkol sa musika ng laro ng video: Hinahamon niya ang paniwala na ang musika ng video game ay madali, na nagtatampok ng pagiging kumplikado ng pag -unawa sa mga pilosopiya ng disenyo ng laro at epektibong nagbibigay ng kapaligiran ng laro.
Ang kanyang malikhaing proseso: Detalye ng Hulshult ang kanyang diskarte sa pagbubuo ng mga soundtracks, na binibigyang diin ang paggalang sa mapagkukunan ng materyal habang iniksyon ang kanyang natatanging istilo. Nagbabahagi siya ng mga anekdota tungkol sa kanyang pakikipagtulungan sa iba't ibang mga developer at kung paano umunlad ang kanyang malikhaing proseso sa paglipas ng panahon.
Mga Tukoy na Soundtracks ng Laro: Ang pakikipanayam ay sumasalamin sa paglikha ng mga soundtracks para sa Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , sa gitna ng kasamaan (kasama ang DLC, at ang epekto ng isang emerhensiyang pamilya sa komposisyon nito), prodeus , at galit: aeon ng pagkawasak . Tinatalakay niya ang kanyang mga malikhaing pagpipilian, hamon, at mga paboritong track mula sa bawat isa.
Ang kanyang mga impluwensya sa musika at takot: Tinalakay ni Hulshult ang kanyang pag -ibig sa musika ng metal at kung paano niya iniiwasan ang pagiging typecast, na nagpapakita ng kakayahang umangkop sa iba't ibang mga genre.
Ang kanyang gear at pag -setup: Nagbibigay siya ng isang detalyadong pangkalahatang -ideya ng kanyang kasalukuyang pag -setup ng gitara, mga pedals, amps, at proseso ng pag -record, na inilalantad ang kanyang mga kagustuhan para sa mga pickup ng Seymour Duncan at mga neural na plugin ng DSP.
Ang kanyang trabaho sa soundtrack ng film na bakal na baga : nagbabahagi siya ng mga pananaw sa mga pagkakaiba sa pagitan ng pagbubuo para sa pelikula at mga laro, ang kanyang pakikipagtulungan kay Markiplier, at ang epekto ng isang mas malaking badyet sa kanyang diskarte.
Ang kanyang album ng Chiptune, Dusk 82 : Tinatalakay niya ang mga hamon at gantimpala ng pagtatrabaho sa loob ng mga limitasyon ng musika ng Chiptune.
Ang kanyang mga saloobin sa pag -remaster ng mga mas lumang soundtracks: Nagpahayag siya ng interes sa remastering Rise of the Triad: 2013 ngunit binibigyang diin ang makabuluhang pangako ng oras na kasangkot.
Ang kanyang gawain sa Doom Eternal DLC: detalyado niya ang proseso ng paglikha ng soundtrack ng IDKFA at ang kasunod na opisyal na musika ng tadhana , na itinampok ang kanyang pakikipagtulungan sa ID software at ang emosyonal na kahalagahan ng proyekto.
Ang kanyang mga kagustuhan sa musikal: Ibinahagi niya ang kanyang mga paboritong banda (Gojira, Metallica) at mga kompositor ng video game (Jesper Kyd), at tinalakay ang kanyang mga saloobin sa ebolusyon ng musika ng Metallica.
Ang kanyang pang -araw -araw na gawain: Inilarawan niya ang kanyang pang -araw -araw na iskedyul, binibigyang diin ang kahalagahan ng pagtulog at pagpaplano, at pagsasama ng mga kamakailang pagdaragdag tulad ng regular na cardio.
Ang kanyang kasalukuyang gawi sa paglalaro: tinatalakay niya ang kanyang patuloy na kasiyahan sa pangangaso: showdown at ang kanyang mga karanasan sa mga lungsod: Skylines 2 .
Nagtapos ang pakikipanayam sa isang hypothetical scenario kung saan pinili ng Hulshult ang kanyang pangarap na laro ( Duke Nukem o Minecraft ) at mga proyekto ng pelikula ( Man on Fire o American Gangster ), at nagbabahagi ng isang kwento tungkol sa isang piraso ng bihirang Pantera memorabilia na kanyang pag -aari. Ang pakikipanayam ay isang komprehensibong pagtingin sa buhay at karera ng isang lubos na may talento at maimpluwensyang kompositor ng video game.