L'MCU ha subito cambiamenti significativi dopo Avengers: Endgame, senza un team attivo di Avengers attualmente in azione. Nuovi eroi stanno emergendo per colmare i vuoti lasciati da Iron Man e Captain
Autore: AaliyahLettura:1
Capcom sta ottimizzando Monster Hunter Wilds per migliorare le prestazioni e una riduzione dei requisiti GPU prima del lancio. Ciò segue il feedback del beta test aperto iniziale, che ha rivelato problemi di prestazioni su PC.
Abbassare la barriera GPU
L'account Twitter (X) di Capcom ha annunciato miglioramenti delle prestazioni, in particolare concentrandosi sulla riduzione dei requisiti GPU per la versione per PC. Un video che mostra un gameplay più fluido sulla modalità framerate di priorità aggiornata di PS5 (prioritario della frequenza dei frame rispetto alla grafica) suggerisce ottimizzazioni simili per PC. Gli attuali requisiti GPU minimi sono Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo nel ridurre questi requisiti amplierebbe l'accessibilità del gioco.
È inoltre pianificato uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare le capacità del proprio PC.
Affrontare le preoccupazioni beta
Il beta test iniziale Open (ottobre/novembre 2024) ha rivelato problemi di prestazioni significativi, tra cui modelli di caratteri a basso poligono e cadute di rate di frame, anche su PC di fascia alta. Capcom ha riconosciuto questi problemi, affermando che erano in corso miglioramenti e che sarebbe stato risolto un problema con il rumore di image.
È programmato un secondo test beta aperto (7-10 febbraio e 14-17, 2025) per PS5, Xbox Series X | S e Steam, con nuovi mostri (Gypceros e una creatura senza nome). Resta da vedere se questi miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi nella seconda beta.
Le ottimizzazioni in corso suggeriscono che il lancio di Monster Hunter Wilds sarà significativamente migliorato rispetto all'esperienza beta iniziale.