MCU ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ตั้งแต่ Avengers: Endgame โดยปัจจุบันไม่มีทีม Avengers ที่ยังคงปฏิบัติการอยู่ ฮีโร่หน้าใหม่กำลังก้าวขึ้นมาเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ Iron Man และ Captain America ทิ้งไว
ผู้เขียน: Aaliyahการอ่าน:1
Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและลดความต้องการ GPU ก่อนที่จะเปิดตัว สิ่งนี้จะตามมาด้วยการตอบรับจากการทดสอบเบต้าเปิดเริ่มต้นซึ่งเปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพบนพีซี
ลดอุปสรรค GPU
บัญชี Twitter (X) ของ Capcom ของ Capcom ประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่การลดความต้องการ GPU สำหรับเวอร์ชัน PC วิดีโอที่แสดงการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นบนโหมดเฟรมที่มีการจัดลำดับความสำคัญของ PS5 (จัดลำดับความสำคัญของอัตราเฟรมเหนือกราฟิก) คำแนะนำในการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับพีซี ข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำขั้นต่ำในปัจจุบันคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้จะช่วยให้การเข้าถึงของเกมขยายตัว
นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความสามารถของพีซี
จัดการกับข้อกังวลเบต้า
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม/พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญรวมถึงตัวละครตัวละครโพลีกอนต่ำและอัตราการลดลงของเฟรมแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ Capcom รับทราบปัญหาเหล่านี้โดยระบุว่าการปรับปรุงกำลังดำเนินการอยู่และปัญหาที่เกิดขึ้นกับเสียงรบกวนหลังภาพจะได้รับการแก้ไข
การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025) สำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam มีกำหนดการมีมอนสเตอร์ตัวใหม่ (Gypceros และสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีชื่อ) การปรับปรุงประสิทธิภาพเหล่านี้จะรวมอยู่ในเบต้าที่สองหรือไม่
การเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องชี้ให้เห็นว่าการเปิดตัวของ Monster Hunter Wilds จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญจากประสบการณ์เบต้าเริ่มต้น
09
2025-08