MCU đã trải qua những thay đổi lớn kể từ Avengers: Endgame, hiện tại không có đội Avengers nào hoạt động. Các anh hùng mới nổi đang bước lên để lấp đầy khoảng trống do Iron Man và Captain America để l
Tác giả: AaliyahĐọc:1
Capcom đang tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để cải thiện hiệu suất và giảm yêu cầu GPU trước khi ra mắt. Điều này theo sau phản hồi từ bài kiểm tra beta mở ban đầu, cho thấy các vấn đề về hiệu suất trên PC.
Giảm rào cản GPU
Tài khoản Twitter (X) của Capcom đã công bố cải tiến hiệu suất, đặc biệt tập trung vào việc giảm các yêu cầu GPU cho phiên bản PC. Một video hiển thị trò chơi mượt mà hơn trên chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật của PS5 (ưu tiên tốc độ khung hình so với đồ họa) gợi ý về các tối ưu hóa tương tự cho PC. Các yêu cầu GPU tối thiểu hiện tại là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Thành công trong việc giảm các yêu cầu này sẽ mở rộng khả năng tiếp cận của trò chơi.
Một công cụ điểm chuẩn miễn phí cũng được lên kế hoạch để giúp người chơi đánh giá khả năng của PC của họ.
giải quyết các mối quan tâm beta
Thử nghiệm beta mở ban đầu (tháng 10/tháng 11 năm 2024) đã tiết lộ các vấn đề hiệu suất đáng kể, bao gồm các mô hình ký tự polygon thấp và giảm tốc độ khung hình, ngay cả trên PC cao cấp. Capcom thừa nhận những vấn đề này, nói rằng những cải tiến đang được tiến hành và một vấn đề với tiếng ồn hậu quả sẽ được khắc phục.
Một bài kiểm tra beta mở thứ hai (7-10 tháng 2 và 14-17, 2025) cho PS5, Xbox Series X | s và Steam được lên kế hoạch, có những con quái vật mới (Gypceros và một sinh vật không tên). Liệu những cải tiến hiệu suất này sẽ được bao gồm trong bản beta thứ hai vẫn được nhìn thấy.
Các tối ưu hóa đang diễn ra cho thấy sự ra mắt của Monster Hunter Wilds sẽ được cải thiện đáng kể so với trải nghiệm beta ban đầu.