MCU, Avengers: Endgame'den bu yana önemli değişiklikler geçirdi ve şu anda aktif bir Yenilmezler ekibi bulunmuyor. Iron Man ve Captain America'nın bıraktığı boşlukları doldurmak için yeni kahramanlar
Yazar: AaliyahOkuma:1
CAPCOM, gelişmiş performans ve lansmandan önce GPU gereksinimlerini azaltmak için Monster Hunter Wilds'ı optimize ediyor. Bu, PC'de performans sorunlarını ortaya çıkaran ilk açık beta testinden gelen geri bildirimleri izler.
GPU bariyerini düşürmek
Capcom'un Alman Twitter (X) hesabı, özellikle PC sürümü için GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanan performans iyileştirmelerini duyurdu. PS5'in Güncellenmiş Öncelikli Çerçeve Modunda (Grafikler üzerindeki kare hızını önceliklendirme) PC için benzer optimizasyonlara işaret eder. Mevcut minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu gereksinimleri düşürmedeki başarı, oyunun erişilebilirliğini genişletecektir.
Oyuncuların PC'lerinin yeteneklerini değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.
Beta endişelerini ele almak
İlk açık beta testi (Ekim/Kasım 2024), düşük poligon karakter modelleri ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere önemli performans sorunlarını üst düzey PC'lerde ortaya çıkardı. Capcom bu sorunları kabul ederek iyileştirmelerin devam ettiğini ve sonrası gürültü ile ilgili bir sorunun giderileceğini belirledi.
PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam için ikinci bir açık beta testi (7-10 ve 14-17, 2025), yeni canavarlara (gypceros ve isimsiz bir yaratık) sahip. Bu performans iyileştirmelerinin ikinci betaya dahil edilip edilemeyeceği görülmeye devam etmektedir.
Devam eden optimizasyonlar, Monster Hunter Wilds'ın lansmanının ilk beta deneyimine göre önemli ölçüde geliştirileceğini gösteriyor.