MCU przeszło znaczące zmiany od czasu Avengers: Endgame, bez obecnie aktywnego zespołu Avengers. Nowi bohaterowie wkraczają, by wypełnić luki po Iron Manie i Kapitanie Ameryce, ale pełne spotkanie Ave
Autor: AaliyahCzytanie:1
Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds w celu uzyskania lepszej wydajności i zmniejszenia wymagań GPU przed uruchomieniem. Jest to zgodne z informacją zwrotną z początkowego otwartego testu beta, który ujawnił problemy z wydajnością na PC.
Obniżenie bariery GPU
Niemieckie konto Capcom Twitter (X) ogłosiło ulepszenia wydajności, szczególnie koncentrując się na obniżeniu wymagań GPU dla wersji PC. Film prezentujący gładszą rozgrywkę w zaktualizowanym priorytecie PS5 jest wskazuje na tryb klatki płciowej (priorytetowe priorytetowe szybkość klatek na grafikę) wskazują na podobne optymalizacje na PC. Obecne minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w obniżeniu tych wymagań poszerzyłby dostępność gry.
Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić możliwości komputera.
Zwracanie się do obaw beta
Początkowy otwarty test beta (październik/listopad 2024) ujawnił znaczące problemy z wydajnością, w tym modele znaków o niskiej poligonie i spadki szybkości klatek, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Capcom potwierdził te problemy, stwierdzając, że ulepszenia były w toku i że problem z hałasem po impulsach zostanie ustalony.
Drugi otwarty test beta (7-10 lutego i 14-17, 2025) dla PS5, Xbox Series X | S i Steam jest zaplanowany na nowe potwory (gipceros i nienazwane stworzenie). To, czy ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w drugiej wersji beta, dopiero się okaże.
Trwające optymalizacje sugerują, że premiera Monster Hunter Wilds zostanie znacznie ulepszona w porównaniu z początkiem wrażeń beta.