MCU telah mengalami perubahan besar sejak Avengers: Endgame, tanpa pasukan Avengers yang aktif pada masa ini. Wira-wira baru muncul untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh Iron Man dan Captain
Pengarang: AaliyahMembaca:1
Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk prestasi yang lebih baik dan mengurangkan keperluan GPU sebelum dilancarkan. Ini mengikuti maklum balas daripada ujian beta terbuka awal, yang mendedahkan isu prestasi pada PC.
Menurunkan penghalang GPU
Akaun Twitter Jerman Capcom (X) mengumumkan penambahbaikan prestasi, terutamanya memberi tumpuan kepada menurunkan keperluan GPU untuk versi PC. Video yang mempamerkan permainan yang lebih lancar pada PS5 yang dikemas kini mengutamakan mod framerate (mengutamakan kadar bingkai ke atas grafik) petunjuk pada pengoptimuman yang sama untuk PC. Keperluan GPU minimum semasa adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam menurunkan keperluan ini akan meluaskan akses permainan.
Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menilai keupayaan PC mereka.
Menangani kebimbangan beta
Ujian beta terbuka awal (Oktober/November 2024) mendedahkan isu-isu prestasi yang signifikan, termasuk model aksara rendah poligon dan titisan kadar bingkai, walaupun pada PC mewah. Capcom mengakui masalah ini, menyatakan bahawa penambahbaikan sedang dijalankan dan masalah dengan bunyi bising akan ditetapkan.
Ujian beta terbuka kedua (Februari 7-10 dan 14-17, 2025) untuk PS5, Xbox Series X | S, dan Steam dijadualkan, yang menampilkan raksasa baru (Gypceros dan makhluk yang tidak dinamakan). Sama ada penambahbaikan prestasi ini akan dimasukkan ke dalam beta kedua masih boleh dilihat.
Pengoptimuman yang berterusan menunjukkan bahawa pelancaran Monster Hunter Wilds akan bertambah baik dengan pengalaman beta awal.