Il mondo dei giochi piange la perdita di Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored, che è deceduto all'età di 52 anni. La triste notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc lamentata tramite un posto di Instagram eliminato automaticamente, dove ha descritto Antonov come "brillante e originale", che ha aggiunto che ha fatto tutto meglio ".
I tributi sono stati riversati dal settore. Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e ora presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha twittato sul ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane Studios e la sua ispirazione per molti, che ricordano i loro affettuosi ricordi insieme. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane Studios, ha fatto eco a questi sentimenti sui social media, mettendo in evidenza l'arguzia secca e devastante di Antonov insieme al suo immenso talento. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha anche espresso la sua tristezza, lodando la capacità di Antonov di respirare la vita e il significato in mondi di gioco come disonorato, ringraziandolo per la gioia che ha portato ai giocatori.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito è diventato Grey Matter Studios. Il suo contributo più notevole è stato a Half-Life 2 di Valve, dove ha progettato l'iconica City 17. Il lavoro di Antonov su Dishonored come direttore del design di Arkane Studios ha ulteriormente messo in mostra il suo talento, co-creando la memorabile città di Dunwall. Oltre ai giochi, ha scritto i film d'animazione Renaissance e The Prodigi e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua carriera iniziale, passando dalla progettazione dei trasporti e nella pubblicità all'industria dei videogiochi. Ha apprezzato la libertà di creare interi mondi, a partire dal suo primo gioco, Redneck Rampage, prima di passare a progetti più seri. Antonov trasse ispirazione dalla sua città d'infanzia di Sofia per la città 17 di Half-Life 2, mescolando elementi da Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera dell'Europa orientale e settentrionale.
Più di recente, Antonov è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2, discutendo le ispirazioni e la progettazione visiva dietro il progetto. La sua eredità nel mondo dei giochi continuerà a ispirare e influenzare le future generazioni di sviluppatori di giochi e giocatori.
Viktor Antonov nell'emivita di Valve 2: 20th Anniversary Documentary. Credito immagine: valvola.