Dom Aktualności Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Dishonored, umiera na 52

Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Dishonored, umiera na 52

May 21,2025 Autor: Sarah

Gaming World opłakuje utratę Viktor Antonov, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored, którzy zmarli w wieku 52 lat. Smutne wieści potwierdził, że pisarz półtrwania Marc Laidlaw za pośrednictwem automatycznie usuniętego postu na Instagramie, w którym opisał Antonowa jako „błyskotliwą i oryginalną”, dodając, że „wszystko lepiej”.

Hołdy wylewały się z branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, a obecnie prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, napisał na Twitterze o instrumentalnej roli Antonowa w sukcesie Arkane Studios i jego inspiracji dla wielu, wspólnie wspomagając ich miłe wspomnienia. Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia w mediach społecznościowych, podkreślając suche, niszczące, niszczące z jego ogromnego talentu. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również wyraził swój smutek, chwaląc zdolność Antonowa do oddychania życia i znaczenia światom gier, takich jak Dishonored, dziękując mu za radość, jaką przyniósł graczom.

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Gray Matter. Jego najbardziej znaczącym wkładem był Half-Life 2 Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Prace Antonova nad hańbowanymi jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios dodatkowo zaprezentował jego talent, współtworzając niezapomniane miasto Dunwall. Poza gierami współautor filmów animowanych Renaissance i The Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.

W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc z projektowania transportu i reklamy do branży gier wideo. Docenił swobodę tworzenia całych światów, zaczynając od pierwszej gry Redneck Rampage, zanim przeszedł do poważniejszych projektów. Antonov czerpał inspirację ze swojego dzieciństwa Sofia dla Half-Life 2 City 17, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić atmosferę Europy Wschodniej i Północnej.

Ostatnio Antonov wystąpił w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2, omawiając inspiracje i projekt wizualny projektu. Jego dziedzictwo w świecie gier będzie nadal inspirować i wpływać na przyszłe pokolenia twórców gier i graczy.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

Najnowsze artykuły

09

2025-07

Sukces Expedition 33 ożywia debatę na temat gier turowych

Niewiele tematów wywołuje tyle debaty w społeczności RPG, jak rozgrywka turowa. Podczas gdy nowoczesne systemy zorientowane na działanie zyskały popularność, klasyczna mechanika gier turowych nadal zajmują specjalne miejsce dla wielu graczy. Wraz z niedawnym wydaniem *Clair Obstur: Expedition 33 *, rozmowa

Autor: SarahCzytanie:1

09

2025-07

Prince of Persia: Lost Crown Hits Hits Mobile w przyszłym miesiącu

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

W ostatnich latach gry mobilne stale rozszerzyły swój zasięg, oferując graczom smak doświadczeń, które kiedyś zarezerwowano dla konsol i komputerów. Jednak wciąż istnieją tytuły, które wydają się dostosowane do formatu smartfonów-jak Prince of Persia: Lost Crown. Ta platformówka 2.5D wreszcie dochodzi do

Autor: SarahCzytanie:2

09

2025-07

„Harry Potter Illustrated Editions: Exclusive Limited Time Discount on Amazon”

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Dla długoletnich fanów Harry'ego Pottera jest coś naprawdę magicznego w powrocie do czarodziejskiego świata. Niezależnie od tego, czy ponownie czytasz oryginalne książki, ponownie obserwujesz filmy, czy odkrywasz nowe adaptacje, zaklęcie nigdy nie wydaje się zanikać. Jednym z najbardziej wciągających sposobów na ponowne powrót do serii jest th

Autor: SarahCzytanie:1

08

2025-07

Dunk City Dynastia: Mastering Role i kontrole graczy

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

W *Dunk City Dynastii *zrozumienie swojej pozycji na boisku jest czymś więcej niż tylko etykietą - to rdzeń twojego stylu gry, chemii zespołu i ogólny wpływ zarówno na przestępstwo, jak i obronę. Z prawdziwymi gwiazdami NBA ucieleśniającej każdą rolę, każda pozycja ma unikalne strategie, mocne i kontrolne

Autor: SarahCzytanie:8