Dom Aktualności Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Dishonored, umiera na 52

Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Dishonored, umiera na 52

May 21,2025 Autor: Sarah

Gaming World opłakuje utratę Viktor Antonov, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored, którzy zmarli w wieku 52 lat. Smutne wieści potwierdził, że pisarz półtrwania Marc Laidlaw za pośrednictwem automatycznie usuniętego postu na Instagramie, w którym opisał Antonowa jako „błyskotliwą i oryginalną”, dodając, że „wszystko lepiej”.

Hołdy wylewały się z branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, a obecnie prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, napisał na Twitterze o instrumentalnej roli Antonowa w sukcesie Arkane Studios i jego inspiracji dla wielu, wspólnie wspomagając ich miłe wspomnienia. Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia w mediach społecznościowych, podkreślając suche, niszczące, niszczące z jego ogromnego talentu. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również wyraził swój smutek, chwaląc zdolność Antonowa do oddychania życia i znaczenia światom gier, takich jak Dishonored, dziękując mu za radość, jaką przyniósł graczom.

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Gray Matter. Jego najbardziej znaczącym wkładem był Half-Life 2 Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Prace Antonova nad hańbowanymi jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios dodatkowo zaprezentował jego talent, współtworzając niezapomniane miasto Dunwall. Poza gierami współautor filmów animowanych Renaissance i The Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.

W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc z projektowania transportu i reklamy do branży gier wideo. Docenił swobodę tworzenia całych światów, zaczynając od pierwszej gry Redneck Rampage, zanim przeszedł do poważniejszych projektów. Antonov czerpał inspirację ze swojego dzieciństwa Sofia dla Half-Life 2 City 17, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić atmosferę Europy Wschodniej i Północnej.

Ostatnio Antonov wystąpił w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2, omawiając inspiracje i projekt wizualny projektu. Jego dziedzictwo w świecie gier będzie nadal inspirować i wpływać na przyszłe pokolenia twórców gier i graczy.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

Najnowsze artykuły

22

2025-05

„Płac za NPC w Elder Scrolls VI: najnowsza funkcja Bethesdy”

https://img.hroop.com/uploads/56/173989089267b4a0cc4cfca.jpg

Bethesda Softworks po raz kolejny zaprasza fanów do serca Tamriel, oferując wyjątkową okazję dzięki aukcji Make-A-Wish Mid-Atlantic Auction. Jeden szczęśliwy oferent nie tylko odkryje ekspansywny wszechświat Zwojów Starszych, ale także pozostawi trwałym znaku, współpracując z BET

Autor: SarahCzytanie:0

22

2025-05

„Suikoden Star Leap: Nowe wskazówki dotyczące zwiastuna historii ujawnione”

https://img.hroop.com/uploads/29/6827a76a082b1.webp

Suikoden Star Leap, chętnie oczekiwany mobilny wydzielenie ukochanej serii Konami RPG, zaprezentował nowy zwiastun historii. Ten zwiastun zapewnia fanom kuszące spojrzenie na to, czego mogą się spodziewać po tym, jak obecnie ekskluzywny Japonia do serii.

Autor: SarahCzytanie:0

22

2025-05

Cotygodniowe wyzwania: nowy tryb w bitwie o Polytopię

https://img.hroop.com/uploads/70/174172695767d0a4ed07736.jpg

Bitwa o Polytopię dopełniła swoje nowe cotygodniowe wyzwania, oferując ekscytujący zwrot ukochanej gry strategicznej 4x. Ta nowa funkcja zapowiada twoje umiejętności strategiczne do granicowania. Zanurzmy się w to, o co w tym wszystkim chodzi. Było to przypadkowe wcześniej znasz th

Autor: SarahCzytanie:0

22

2025-05

„Przewodnik po uzyskaniu automatycznego pettera w polach Mistrii”

https://img.hroop.com/uploads/68/174170524067d050180d34e.jpg

Podnoszenie zwierząt gospodarskich może być lukratywnym przedsięwzięciem w *polach Mistrii *, ale codzienne zadanie ich głaskania może stać się nudne. Auto-petter byłoby fantastycznym rozwiązaniem tego problemu, usprawnionego zarządzania gospodarstwem i umożliwiając skupienie się na innych aspektach gry.

Autor: SarahCzytanie:0