Gaming World opłakuje utratę Viktor Antonov, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored, którzy zmarli w wieku 52 lat. Smutne wieści potwierdził, że pisarz półtrwania Marc Laidlaw za pośrednictwem automatycznie usuniętego postu na Instagramie, w którym opisał Antonowa jako „błyskotliwą i oryginalną”, dodając, że „wszystko lepiej”.
Hołdy wylewały się z branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, a obecnie prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, napisał na Twitterze o instrumentalnej roli Antonowa w sukcesie Arkane Studios i jego inspiracji dla wielu, wspólnie wspomagając ich miłe wspomnienia. Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia w mediach społecznościowych, podkreślając suche, niszczące, niszczące z jego ogromnego talentu. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również wyraził swój smutek, chwaląc zdolność Antonowa do oddychania życia i znaczenia światom gier, takich jak Dishonored, dziękując mu za radość, jaką przyniósł graczom.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Gray Matter. Jego najbardziej znaczącym wkładem był Half-Life 2 Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Prace Antonova nad hańbowanymi jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios dodatkowo zaprezentował jego talent, współtworzając niezapomniane miasto Dunwall. Poza gierami współautor filmów animowanych Renaissance i The Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc z projektowania transportu i reklamy do branży gier wideo. Docenił swobodę tworzenia całych światów, zaczynając od pierwszej gry Redneck Rampage, zanim przeszedł do poważniejszych projektów. Antonov czerpał inspirację ze swojego dzieciństwa Sofia dla Half-Life 2 City 17, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić atmosferę Europy Wschodniej i Północnej.
Ostatnio Antonov wystąpił w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2, omawiając inspiracje i projekt wizualny projektu. Jego dziedzictwo w świecie gier będzie nadal inspirować i wpływać na przyszłe pokolenia twórców gier i graczy.
Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.