Rumah Berita Viktor Antonov, artis Half-Life 2 dan Dishonored, meninggal pada 52

Viktor Antonov, artis Half-Life 2 dan Dishonored, meninggal pada 52

May 21,2025 Pengarang: Sarah

Dunia permainan meratapi kehilangan Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored, yang meninggal dunia pada usia 52 tahun.

Penghormatan telah dicurahkan dari industri. Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios dan kini presiden dan pengarah kreatif Wolfeye Studios, menulis tentang peranan instrumental Antonov dalam kejayaan Arkane Studios dan inspirasinya kepada banyak orang, mengenang kembali kenangan indah mereka bersama -sama. Harvey Smith, bekas pengarah bersama Arkane Studios, bergema sentimen ini di media sosial, yang menonjolkan kecerdasan Antonov yang kering dan menghancurkan di samping bakatnya yang besar. Pete Hines, bekas ketua pemasaran Bethesda, juga menyatakan kesedihannya, memuji keupayaan Antonov untuk menghidupkan kehidupan dan makna ke dalam dunia permainan seperti Dishonored, mengucapkan terima kasih kepadanya atas kegembiraan yang dibawa ke pemain.

Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, Antonov berpindah ke Paris sebelum memulakan karier pembangunan permainan video pada pertengahan 90-an di Xatrix Entertainment, yang kemudiannya menjadi Studio Matter Grey. Sumbangannya yang paling ketara adalah untuk Valve's Half-Life 2, di mana dia merancang bandar ikonik 17. Kerja Antonov mengenai Dishonored sebagai pengarah reka bentuk visual di Arkane Studios selanjutnya mempamerkan bakatnya, mencipta bandar Dunwall yang tidak dapat dilupakan. Di luar permainan, dia bersama-sama mengarang filem animasi Renaissance dan The Prodigies dan bekerja di syarikat pengeluaran indie Darewise Entertainment.

Dalam Reddit AMA lapan tahun yang lalu, Antonov berkongsi pandangan tentang kerjaya awalnya, beralih dari reka bentuk pengangkutan dan iklan ke industri permainan video. Dia menghargai kebebasan untuk mewujudkan seluruh dunia, bermula dengan permainan pertamanya, Redneck Rampage, sebelum beralih ke projek yang lebih serius. Antonov menarik inspirasi dari bandar zaman kanak-kanaknya di Sofia untuk Bandar Half-Life 2, menggabungkan unsur-unsur dari Belgrade dan St. Petersburg untuk menangkap suasana Eropah Timur dan Utara.

Baru-baru ini, Antonov dipaparkan dalam dokumentari ulang tahun ke-20 Valve untuk Half-Life 2, membincangkan inspirasi dan reka bentuk visual di belakang projek itu. Warisannya di dunia permainan akan terus memberi inspirasi dan mempengaruhi generasi masa depan pemaju permainan dan pemain.

Viktor Antonov dalam dokumentari ulang tahun ke-2: ke-20 Valve. Kredit Imej: Injap.

Artikel terkini

09

2025-07

Perdebatan Reignites Kejayaan 33 33 mengenai permainan berasaskan giliran

Beberapa topik mencetuskan banyak perdebatan dalam komuniti RPG sebagai permainan berasaskan giliran. Walaupun sistem berorientasikan tindakan moden telah mendapat populariti, mekanik klasik permainan berasaskan giliran terus memegang tempat yang istimewa untuk ramai pemain. Dengan pelepasan baru -baru ini *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *, perbualan

Pengarang: SarahMembaca:1

09

2025-07

Putera Persia: Lost Crown Hits Mobile Bulan depan

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, permainan mudah alih telah berkembang dengan pesat, menawarkan pemain rasa pengalaman sekali untuk konsol dan PC. Namun, masih ada tajuk yang merasa disesuaikan untuk format telefon pintar seperti Prince of Persia: Lost Crown. Platformer 2.5D ini akhirnya menuju

Pengarang: SarahMembaca:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: Diskaun terhad masa eksklusif di Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Untuk peminat Harry Potter lama, ada sesuatu yang benar-benar ajaib tentang kembali ke dunia sihir. Sama ada anda membaca semula buku-buku asal, menyusun semula filem, atau menemui penyesuaian baru, pesona tidak pernah pudar. Salah satu cara yang paling mendalam untuk meninjau semula siri ini ialah

Pengarang: SarahMembaca:1

08

2025-07

Dinasty Dunk City: Menguasai Peranan dan Kawalan Pemain

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

Di *Dinasty City Dunk *, memahami kedudukan anda di mahkamah adalah jauh lebih daripada sekadar label -itu teras PlayStyle, Kimia Pasukan, dan kesan keseluruhan terhadap kedua -dua kesalahan dan pertahanan. Dengan bintang NBA sebenar yang merangkumi setiap peranan, setiap kedudukan dilengkapi dengan strategi, kekuatan, dan kawalan yang unik

Pengarang: SarahMembaca:8