Bahay Balita Si Viktor Antonov, artist ng Half-Life 2 at Dishonored, ay namatay sa 52

Si Viktor Antonov, artist ng Half-Life 2 at Dishonored, ay namatay sa 52

May 21,2025 May-akda: Sarah

Ang gaming mundo ay nagdadalamhati sa pagkawala ng Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored, na namatay sa edad na 52. Ang malungkot na balita ay nakumpirma ng kalahating buhay na manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang awtomatikong tinanggal na mga kwento ng Instagram, kung saan inilarawan niya si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," idinagdag na siya "ay gumawa ng lahat na mas mahusay."

Ang mga tribu ay nagbuhos mula sa industriya. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at ngayon ay pangulo at malikhaing direktor ng Wolfeye Studios, ay nag -tweet tungkol sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ng Arkane Studios at ang kanyang inspirasyon sa marami, na nakapagpapaalaala tungkol sa kanilang mga masasayang alaala nang magkasama. Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, ay sumigaw ng mga sentimento na ito sa social media, na itinampok ang tuyo, nagwawasak na tali ni Antonov sa tabi ng kanyang napakalawak na talento. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay nagpahayag din ng kanyang kalungkutan, na pinupuri ang kakayahan ni Antonov na huminga ng buhay at kahulugan sa mga mundo ng laro tulad ng Dishonored, nagpapasalamat sa kanya sa kagalakan na dinala niya sa mga manlalaro.

Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa pag-unlad ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay naging Grey Matter Studios. Ang kanyang pinaka-kilalang kontribusyon ay ang Valve's Half-Life 2, kung saan dinisenyo niya ang iconic na lungsod 17. Ang gawain ni Antonov sa Dishonored bilang visual design director sa Arkane Studios ay higit na ipinakita ang kanyang talento, na nilikha ang di malilimutang lungsod ng Dunwall. Higit pa sa paglalaro, co-may-akda niya ang mga animated na pelikula na Renaissance at The Prodigies at nagtrabaho sa indie production company na Darewise Entertainment.

Sa isang Reddit AMA walong taon na ang nakalilipas, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang maagang karera, na lumilipat mula sa disenyo ng transportasyon at patalastas sa industriya ng laro ng video. Pinahahalagahan niya ang kalayaan na lumikha ng buong mundo, na nagsisimula sa kanyang unang laro, Redneck Rampage, bago lumipat sa mas malubhang proyekto. Nag-inspirasyon si Antonov mula sa kanyang lungsod ng pagkabata ng Sofia para sa Half-Life 2's City 17, na pinaghalo ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.

Karamihan sa mga kamakailan-lamang, itinampok si Antonov sa dokumentaryo ng ika-20 anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2, tinatalakay ang mga inspirasyon at disenyo ng visual sa likod ng proyekto. Ang kanyang pamana sa mundo ng gaming ay magpapatuloy na magbigay ng inspirasyon at maimpluwensyahan ang mga susunod na henerasyon ng mga developer ng laro at mga manlalaro.

Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.

Mga pinakabagong artikulo

09

2025-07

Ang tagumpay ng Expedition 33 ay naghahari sa debate sa mga laro na batay sa turn

Ilang mga paksa ang kumikinang ng maraming debate sa pamayanan ng RPG bilang gameplay na batay sa turn. Habang ang mga modernong sistema na nakatuon sa pagkilos ay nakakuha ng katanyagan, ang mga klasikong mekanika ng mga laro na batay sa turn ay patuloy na humahawak ng isang espesyal na lugar para sa maraming mga manlalaro. Sa kamakailang paglabas ng *clair obscur: ekspedisyon 33 *, ang pag -uusap

May-akda: SarahNagbabasa:1

09

2025-07

Prince of Persia: Nawala ang Crown Hits Mobile sa susunod na buwan

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Sa mga nagdaang taon, ang mobile gaming ay patuloy na pinalawak ang pag -abot nito, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang lasa ng mga karanasan sa sandaling nakalaan para sa mga console at PC. Gayunpaman, mayroon pa ring mga pamagat na nakakaramdam ng angkop na ginawa para sa format ng smartphone-tulad ng Prince of Persia: Nawala ang Crown. Ang 2.5D platformer na ito ay sa wakas ay papunta sa

May-akda: SarahNagbabasa:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: Eksklusibo Limited-Time Discount sa Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Para sa matagal na mga tagahanga ng Harry Potter, mayroong isang bagay na tunay na kahima-himala tungkol sa pagbabalik sa mundo ng wizarding. Kung binabasa mo muli ang mga orihinal na libro, muling pag-rewatch ng mga pelikula, o pagtuklas ng mga bagong pagbagay, ang enchantment ay hindi kailanman tila kumukupas. Isa sa mga pinaka -nakaka -engganyong paraan upang muling bisitahin ang serye ay

May-akda: SarahNagbabasa:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: Mastering Player Roles and Controls

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

Sa *Dunk City Dynasty *, ang pag -unawa sa iyong posisyon sa korte ay higit pa sa isang label - ito ang pangunahing bahagi ng iyong playstyle, chemistry ng koponan, at pangkalahatang epekto sa parehong pagkakasala at pagtatanggol. Sa mga tunay na bituin ng NBA na naglalagay ng bawat papel, ang bawat posisyon ay may mga natatanging diskarte, lakas, at kontrol

May-akda: SarahNagbabasa:8