Bahay Balita Si Viktor Antonov, artist ng Half-Life 2 at Dishonored, ay namatay sa 52

Si Viktor Antonov, artist ng Half-Life 2 at Dishonored, ay namatay sa 52

May 21,2025 May-akda: Sarah

Ang gaming mundo ay nagdadalamhati sa pagkawala ng Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored, na namatay sa edad na 52. Ang malungkot na balita ay nakumpirma ng kalahating buhay na manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang awtomatikong tinanggal na mga kwento ng Instagram, kung saan inilarawan niya si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," idinagdag na siya "ay gumawa ng lahat na mas mahusay."

Ang mga tribu ay nagbuhos mula sa industriya. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at ngayon ay pangulo at malikhaing direktor ng Wolfeye Studios, ay nag -tweet tungkol sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ng Arkane Studios at ang kanyang inspirasyon sa marami, na nakapagpapaalaala tungkol sa kanilang mga masasayang alaala nang magkasama. Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, ay sumigaw ng mga sentimento na ito sa social media, na itinampok ang tuyo, nagwawasak na tali ni Antonov sa tabi ng kanyang napakalawak na talento. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay nagpahayag din ng kanyang kalungkutan, na pinupuri ang kakayahan ni Antonov na huminga ng buhay at kahulugan sa mga mundo ng laro tulad ng Dishonored, nagpapasalamat sa kanya sa kagalakan na dinala niya sa mga manlalaro.

Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa pag-unlad ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay naging Grey Matter Studios. Ang kanyang pinaka-kilalang kontribusyon ay ang Valve's Half-Life 2, kung saan dinisenyo niya ang iconic na lungsod 17. Ang gawain ni Antonov sa Dishonored bilang visual design director sa Arkane Studios ay higit na ipinakita ang kanyang talento, na nilikha ang di malilimutang lungsod ng Dunwall. Higit pa sa paglalaro, co-may-akda niya ang mga animated na pelikula na Renaissance at The Prodigies at nagtrabaho sa indie production company na Darewise Entertainment.

Sa isang Reddit AMA walong taon na ang nakalilipas, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang maagang karera, na lumilipat mula sa disenyo ng transportasyon at patalastas sa industriya ng laro ng video. Pinahahalagahan niya ang kalayaan na lumikha ng buong mundo, na nagsisimula sa kanyang unang laro, Redneck Rampage, bago lumipat sa mas malubhang proyekto. Nag-inspirasyon si Antonov mula sa kanyang lungsod ng pagkabata ng Sofia para sa Half-Life 2's City 17, na pinaghalo ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.

Karamihan sa mga kamakailan-lamang, itinampok si Antonov sa dokumentaryo ng ika-20 anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2, tinatalakay ang mga inspirasyon at disenyo ng visual sa likod ng proyekto. Ang kanyang pamana sa mundo ng gaming ay magpapatuloy na magbigay ng inspirasyon at maimpluwensyahan ang mga susunod na henerasyon ng mga developer ng laro at mga manlalaro.

Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.

Mga pinakabagong artikulo

22

2025-05

"Suikoden Star Leap: Ang mga bagong pahiwatig ng trailer ay nagsiwalat"

https://img.hroop.com/uploads/29/6827a76a082b1.webp

Ang Suikoden Star Leap, ang sabik na inaasahang mobile spin-off ng minamahal na serye ng Konami RPG, ay nagbukas ng isang bagong trailer ng kuwento. Ang trailer na ito ay nagbibigay ng mga tagahanga ng isang nakakagulat na sulyap sa kung ano ang maaari nilang asahan mula sa kasalukuyang Japan-eksklusibong prequel sa serye. Para sa mga hindi pamilyar sa Suik

May-akda: SarahNagbabasa:0

22

2025-05

Lingguhang Hamon: Bagong mode sa Labanan ng Polytopia

https://img.hroop.com/uploads/70/174172695767d0a4ed07736.jpg

Ang Labanan ng Polytopia ay nag -spice lamang ng mga bagay sa mga bagong lingguhang hamon, na nag -aalok ng isang kapanapanabik na twist sa minamahal na 4x na diskarte sa diskarte. Ang sariwang tampok na ito ay nangangako na itulak ang iyong mga istratehikong kasanayan sa limitasyon. Sumisid tayo sa kung ano ang lahat tungkol sa. Ito ay random bago ka -pamilyar sa ika

May-akda: SarahNagbabasa:0

22

2025-05

"Gabay sa Pagkuha ng Auto-Petter sa Mga Patlang ng Mistria"

https://img.hroop.com/uploads/68/174170524067d050180d34e.jpg

Ang pagpapalaki ng mga hayop ay maaaring maging isang kapaki -pakinabang na pakikipagsapalaran sa *mga patlang ng Mistria *, ngunit ang pang -araw -araw na gawain ng pag -petting sa kanila ay maaaring maging nakakapagod. Ang isang auto-petter ay magiging isang kamangha-manghang solusyon sa isyung ito, na nag-stream ng iyong pamamahala sa bukid at pinapayagan kang mag-focus sa iba pang mga aspeto ng laro.Fields ng Mistria Auto-Pett

May-akda: SarahNagbabasa:0

22

2025-05

Nangungunang mga character sa Sword of Convallaria: Pebrero 2025 Listahan ng Tier

https://img.hroop.com/uploads/98/173937243167acb78fd90b6.jpg

*Sword of Convallaria*ay isang taktikal na RPG na kumukuha ng mabibigat na inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng*Final Fantasy Tactics*. Bilang isang laro ng Gacha, ang Strategic Party Composition ay susi, at ang aming * Sword of Convallaria * Tier List ay gagabay sa iyo sa pagpili ng pinakamahusay na mga character upang mamuhunan sa.recommended Videostable of Conte

May-akda: SarahNagbabasa:0