Bethesda mempunyai rancangan bercita -cita untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield , tetapi ini akhirnya dibatalkan kerana cabaran teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , dikongsi dengan Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan ciri -ciri ini dengan saman ruang permainan adalah sebab utama untuk penyingkiran mereka.
"Implikasi teknikal berurusan dengan pelbagai saman adalah sangat besar," jelas Mejillones. "Anda perlu mempertimbangkan bagaimana untuk memotong topi keledar dengan cara tertentu supaya ia dapat dikeluarkan, dan kemudian ada daging di bawah yang perlu diambil kira. Kami membangunkan sistem untuk semua ini, tetapi ia menjadi sangat rumit.
Sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecahan di Starfield , terutamanya kerana unsur -unsur ini dipaparkan di Fallout 4 . Walau bagaimanapun, Mejillones menegaskan bahawa mekanik tersebut menyelaraskan lebih banyak dengan siri "lidah-in-pipi" siri Fallout . "Ia adalah sebahagian daripada keseronokan," katanya.
Starfield dibebaskan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN memuji pencarian peranan permainan yang luas dan pertempuran pepejal, yang memberikannya 7/10 dan menyatakan bahawa walaupun pelbagai cabaran, daya tarikan permainan sukar ditentang.
Dalam perkembangan baru -baru ini, bekas pemaju Bethesda yang lain menyatakan kejutan pada masa pemuatan yang luas di Starfield , terutamanya di bandar Neon. Sejak pelancarannya, Bethesda telah meningkatkan permainan secara aktif, memperkenalkan mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.