เบเทสด้ามีแผนการที่ทะเยอทะยานที่จะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการสัมผัสเข้าไว้ใน สตาร์ฟิลด์ แต่ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 และ Starfield แบ่งปันกับ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมคุณสมบัติเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมเป็นเหตุผลหลักในการลบออก
“ ผลกระทบทางเทคนิคของการจัดการกับชุดสูทต่าง ๆ นั้นยิ่งใหญ่” Mejillones อธิบาย "คุณต้องพิจารณาวิธีการตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้สามารถลบออกได้และจากนั้นก็มีเนื้อใต้ที่จำเป็นต้องได้รับการพิจารณาเราได้พัฒนาระบบสำหรับทั้งหมดนี้ แต่มันก็ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อด้วยการเพิ่มท่อหมวกกันน็อกที่ซับซ้อน
แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและชิ้นส่วนใน สตาร์ฟิลด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อองค์ประกอบเหล่านี้มีจุดเด่นใน Fallout 4 อย่างไรก็ตาม Mejillones ชี้ให้เห็นว่ากลไกดังกล่าวสอดคล้องกับอารมณ์ขัน "ลิ้น-แก้ม" ของซีรีส์ Fallout “ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก” เขากล่าว
Starfield ได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิวของ IGN ชื่นชมเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยมอบให้กับมัน 7/10 และสังเกตว่าแม้จะมีความท้าทายต่าง ๆ แต่เสน่ห์ของเกมก็ยากที่จะต้านทาน
ในการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจในช่วงเวลาโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ปรับปรุงเกมอย่างแข็งขันแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และปล่อยการขยาย พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน