Bethesda had ambitieuze plannen om Gore- en ontslagen mechanica in Starfield op te nemen, maar deze werden uiteindelijk geschrapt vanwege technische uitdagingen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan de Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 en Starfield , deelden met Kiwi Talkz dat de complexiteit van het integreren van deze functies met de ruimtevaartpakken van de game de belangrijkste reden was voor hun verwijdering.
"De technische implicaties van het omgaan met verschillende pakken waren enorm," legde Mejillones uit. "Je moet overwegen hoe je de helm op een specifieke manier kunt snijden, zodat deze kan worden verwijderd, en dan is er het vlees eronder dat moet worden verklaard. We hebben hiervoor systemen ontwikkeld, maar het werd ongelooflijk gecompliceerd. Met de toevoeging van ingewikkelde helmslangen en de mogelijkheid om de lichaamsgroottes aanzienlijk te wijzigen door de personage Creator, veranderde het in een technische nachtmerrie."
Sommige fans uitten teleurstelling over de afwezigheid van Gore en uiteenvallen in Starfield , vooral omdat deze elementen te zien waren in Fallout 4 . Mejillones wees er echter op dat dergelijke mechanica meer aansluit bij de "tong-in-wang" humor van de Fallout- serie. "Het hoort bij het plezier," merkte hij op.
Starfield werd uitgebracht in september 2023 en heeft sindsdien meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. De recensie van IGN prees de uitgebreide rollenspelen en solide gevechten van de game, en gaf het een 7/10 en merkte op dat ondanks verschillende uitdagingen, de allure van de game moeilijk te weerstaan is.
In recente ontwikkelingen uitte een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar verrassing over de uitgebreide laadtijden in Starfield , met name in de stad Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda de game actief verbeterd, een 60fps -prestatiemodus geïntroduceerd en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september vrijgegeven.