Bethesda'nın Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmek için iddialı planları vardı, ancak bunlar teknik zorluklar nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarıldı. Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kivi Talkz ile bu özellikleri oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının kaldırılmasının temel nedeni olduğunu paylaştı.
Mejillones, "Çeşitli takımlarla başa çıkmanın teknik sonuçları muazzamdı." "Kaskın belirli bir şekilde nasıl kesileceğini düşünmelisiniz, böylece kaldırılabilmeniz gereken et var. Hesaplanması gereken et var. Tüm bunlar için sistemler geliştirdik, ancak inanılmaz derecede karmaşık hale geldi. Karmaşık kask hortumlarının eklenmesi ve karakter yaratıcısı aracılığıyla vücut boyutlarını önemli ölçüde değiştirme yeteneği ile teknik bir kabiçeye dönüştü."
Bazı taraftarlar, özellikle bu unsurlar Fallout 4'te yer aldığından, Starfield'da kan ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı dile getirdiler. Bununla birlikte, Mejillones bu tür mekaniğin Fallout serisinin "yanaktaki dil" mizahı ile daha fazla hizalandığına dikkat çekti. "Bu eğlencenin bir parçası," dedi.
Starfield Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını övdü, buna 7/10 verdi ve çeşitli zorluklara rağmen oyunun cazibesinin direnmesinin zor olduğunu belirtti.
Son gelişmelerde, başka bir eski Bethesda geliştiricisi Starfield'daki , özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme sürelerinde sürpriz oldu. Lansmanından bu yana, Bethesda oyunu aktif olarak iyileştiriyor, 60 fps performans modu getiriyor ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınlıyor.