Ev Haberler Bethesda, Starfield'dan Gore ve Dağınım'ı kaldırır

Bethesda, Starfield'dan Gore ve Dağınım'ı kaldırır

Mar 26,2025 Yazar: Julian

Bethesda'nın Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmek için iddialı planları vardı, ancak bunlar teknik zorluklar nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarıldı. Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kivi Talkz ile bu özellikleri oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının kaldırılmasının temel nedeni olduğunu paylaştı.

Mejillones, "Çeşitli takımlarla başa çıkmanın teknik sonuçları muazzamdı." "Kaskın belirli bir şekilde nasıl kesileceğini düşünmelisiniz, böylece kaldırılabilmeniz gereken et var. Hesaplanması gereken et var. Tüm bunlar için sistemler geliştirdik, ancak inanılmaz derecede karmaşık hale geldi. Karmaşık kask hortumlarının eklenmesi ve karakter yaratıcısı aracılığıyla vücut boyutlarını önemli ölçüde değiştirme yeteneği ile teknik bir kabiçeye dönüştü."

Bazı taraftarlar, özellikle bu unsurlar Fallout 4'te yer aldığından, Starfield'da kan ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı dile getirdiler. Bununla birlikte, Mejillones bu tür mekaniğin Fallout serisinin "yanaktaki dil" mizahı ile daha fazla hizalandığına dikkat çekti. "Bu eğlencenin bir parçası," dedi.

Starfield Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını övdü, buna 7/10 verdi ve çeşitli zorluklara rağmen oyunun cazibesinin direnmesinin zor olduğunu belirtti.

Son gelişmelerde, başka bir eski Bethesda geliştiricisi Starfield'daki , özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme sürelerinde sürpriz oldu. Lansmanından bu yana, Bethesda oyunu aktif olarak iyileştiriyor, 60 fps performans modu getiriyor ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınlıyor.

En son makaleler

16

2025-07

Tinkatink Pokémon Go for Pokémon Horizons: Sezon 2 Kutlama

https://img.hroop.com/uploads/09/67f048a23f5fd.webp

Horizons kutlaması *Pokémon Go *'da geri döndü ve parlak, parçalanan ve açık bir şekilde pembe bir şey getiriyor - Tinkatink resmen çıkışını yaptı! İlk kez, Tinkatink, evrimleri Tinkatuff ve Tinkaton ile birlikte, artık FRO çalıştıran bu özel etkinlik sırasında mevcuttur.

Yazar: JulianOkuma:0

16

2025-07

Xbox patronu Phil Spencer 2026'da Halo'nun dönüşünü kızdırıyor - ve bunun bir Halo: Combat Evolved Remaster

Son raporlara göre Microsoft'un 2026'da * Halo: Combat Evolved * 'in yeniden düzenlenmiş bir sürümünü yayınlamayı planladığı bildiriliyor. Xbox Games Showcase 2025 sırasında, Microsoft Gaming CEO'su Phil Spencer, *Fable *, bir sonraki *Forza *ve *GEA dahil olmak üzere gelecek yıl için planlanan birkaç başlığı tanıttı.

Yazar: JulianOkuma:0

15

2025-07

Runescape için Dragonwilds Interactive Haritası

https://img.hroop.com/uploads/78/680696147ac6e.webp

IGN's Runescape: Dragonwilds haritası artık canlı! Bu interaktif harita, Ashenfall bölgesindeki birincil ve ikincil görevler (yan görevler dahil), Işık Personeli gibi güçlü masterwear teçhizatları için tarifler hazırlama ve Anima-Infüzyon gibi değerli kaynaklar dahil olmak üzere önemli yerleri vurgular.

Yazar: JulianOkuma:1

15

2025-07

Ölmek Işık: The Canavar - Önce IGN tarafından tanıtılan Chimeras

Dying Light: The Beast, franchise'ın en çok beklenen girişlerinden biridir ve bu Haziran ayında özel IGN ilk kapsamımızın bir parçası olarak, bu yeni bölümü bu kadar heyecan verici kılan şeylere derinlemesine dalıyoruz. En son özel videomuzda, Diing Light franchise yönetmeni Tymon Smektala derinlemesine bir B verir

Yazar: JulianOkuma:1