Bethesda đã có kế hoạch đầy tham vọng để kết hợp cơ chế Gore và Dismement vào Starfield , nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do những thách thức kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên The Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 và Starfield , đã chia sẻ với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các tính năng này với bộ đồ không gian của trò chơi là lý do chính để loại bỏ họ.
"Ý nghĩa kỹ thuật của việc đối phó với các bộ đồ khác nhau là rất lớn", Mejillones giải thích. "Bạn phải xem xét cách cắt mũ bảo hiểm theo một cách cụ thể để có thể loại bỏ nó, và sau đó có phần thịt bên dưới cần được tính đến. Chúng tôi đã phát triển các hệ thống cho tất cả những điều này, nhưng nó trở nên cực kỳ phức tạp. Với việc bổ sung các ống mũ bảo hiểm phức tạp và khả năng thay đổi đáng kể kích thước cơ thể thông qua người tạo ra nhân vật.
Một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismement ở Starfield , đặc biệt là khi các yếu tố này được giới thiệu trong Fallout 4 . Tuy nhiên, Mejillones chỉ ra rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với sự hài hước của "lưỡi" của loạt Fallout . "Đó là một phần của niềm vui," anh lưu ý.
Starfield được phát hành vào tháng 9 năm 2023 và kể từ đó đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá của IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ nhập vai mở rộng của trò chơi và chiến đấu vững chắc, trao cho nó 7/10 và lưu ý rằng mặc dù có nhiều thách thức khác nhau, sự quyến rũ của trò chơi rất khó cưỡng lại.
Trong những phát triển gần đây, một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã bày tỏ sự ngạc nhiên về thời gian tải rộng rãi ở Starfield , đặc biệt là ở thành phố Neon. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã tích cực cải thiện trò chơi, giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps và giải phóng bản mở rộng không gian tan vỡ vào tháng 9.