DomAktualności„Daty wydania konsoli Nintendo: kompletna historia”
„Daty wydania konsoli Nintendo: kompletna historia”
Apr 09,2025Autor: Jacob
Nintendo stoi jako tytan w świecie gier wideo, znany ze swojego pionierskiego ducha i skarbnika kultowych IPS, które nadal urzekają graczy dziesięciolecia po pierwszym wydaniu. Z ekscytującym składem nadchodzących tytułów Nintendo nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia. Niedawne ogłoszenie Nintendo Switch 2 wzbudziło zainteresowanie ponownym przeglądem historii konsol Nintendo, z których każda świadczy o nieustannym naciskaniu firmy w kierunku innowacji w grach.
Poniżej opracowaliśmy kompleksową listę każdej wydanej konsoli Nintendo. Ta podróż w czasie pokazuje, w jaki sposób Nintendo konsekwentnie rozwija branżę gier.
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*
Ile było konsol Nintendo?
W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w historii Nintendo. Przełącznik 2 będzie 33. Dołączyliśmy modele rewizji konsole zarówno domowych, jak i przenośnych, które obejmują takie brandingów takich jak XL i Mini.
Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia
Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977
Pierwsze przedsięwzięcie Nintendo na sprzęt do gier, kolorowa linia gier telewizyjnych, było wspólnym wysiłkiem z Mitsubishi Electronics. Ta współpraca wynikała z początkowego braku doświadczenia w tworzeniu sprzętu Nintendo. Sukces tych systemów oznaczał kluczowy moment, napędzając Nintendo w przyszłość skoncentrowaną na grach. Nawet po prawie 50 latach dziedzictwo kolorowej gry telewizyjnej pozostaje kamieniem węgielnym podróży Nintendo.
Game & Watch - 28 kwietnia 1980
Początkowa wyprawa Nintendo w Handheld Gaming była dostarczana z serią Game & Watch, każdą jednostką zawierającą wyjątkową grę. Pomimo ich prostego wyglądu urządzenia te osiągnęły niezwykłą sprzedaż, przekraczając 40 milionów sztuk na całym świecie. Seria Game & Watch wprowadziła innowacje, takie jak D-Pad, widoczne w modelu Donkey Kong, które są nadal integralną częścią gier. Ich popularność wzrosła z limitowanymi edycjami wydanymi w 2020 i 2021 roku z okazji rocznic Mario i Zelda.
Nintendo Entertainment System - 18 października 1985
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako The Family Computer (Famicom) w Japonii, oznaczył wejście Nintendo na rynek Ameryki Północnej. NES zrewolucjonizował gry za pomocą systemu kasety, umożliwiając graczom rozszerzenie biblioteki gier na woli. Zrodził się wiele ukochanych franczyz Nintendo, w tym Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid, umocniając swoje miejsce jako fundamentalną konsolę w historii gier wideo.
Game Boy - 31 lipca 1989
Wprowadzony na rynek w Ameryce Północnej latem 1989 roku Game Boy był pierwszą dedykowaną konsolą Nintendo. Znaczący postęp w grze i Watch, wspierał wymienne wkłady do gry, poszerzając wrażenia z gier. Tetris, znany z konsoli w wielu regionach (z wyjątkiem Japonii), stał się synonimem sukcesu Game Boy.
System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991
Dzięki Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo wprowadziło 16-bitową grafikę do swojej konsoli domowej. W tej erze ewolucji głównych franczyz z tytułami takimi jak Super Mario World i Donkey Kong Country. Pomimo wejścia na rynek w późniejszym pokoleniu konsoli, imponująca biblioteka SNES i trwałe urok sprawiły, że była najlepiej sprzedającym się.
Virtual Boy - 14 sierpnia 1995
Być może najbardziej niezwykła konsola Nintendo, Virtual Boy jako pierwszy oferował prawdziwe wizualizacje 3D. W jego krótkim okresie życia wydano tylko 22 gier, z godnymi uwagi tytułami, takimi jak tenisowy Mario i Virtual Boy Wario Land. Chociaż sprzedał się nieco poniżej 800 000 sztuk, wirtualny chłopiec pozostaje ciekawy rozdział w historii Nintendo.
Game Boy Pocket - 3 września 1996
Kompaktowa wersja oryginalnego Game Boy, Game Boy Pocket zawierała ulepszony czarno-biały ekran i ulepszone czasy reakcji. Mimo mniejszego rozmiaru oferowała krótszą żywotność baterii w porównaniu do swojego poprzednika.
Nintendo 64 - 29 września 1996
Nintendo 64, wprowadzając grafikę 3D do domowych konsol Nintendo, wprowadziło rewolucyjne tytuły, takie jak Super Mario 64 i Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego unikalny kontroler, zawierający pierwszy analogowy kij, wraz z wieloma półprzezroczystymi wydaniami specjalnymi, uczynił niezapomnianą konsolę N64.
Game Boy Light - 14 kwietnia 1998
Wyłącznie dla Japonii, Game Boy Light był większy niż kieszeń Game Boy, ale zawierał podświetlenie dla lepszej widoczności w warunkach słabo światła. Ta funkcja przedłużyła również żywotność baterii na około 20 godzin.
Game Boy Color - 18 listopada 1998
Wprowadzając kolor na rynek ręcznych, kolor Game Boy był kompatybilny wstecz ze wszystkimi poprzednimi grami Game Boy. To pozwoliło graczom doświadczyć klasyków takich jak Tetris w nowych nowych odcieniach, jednocześnie ciesząc się setkami nowych tytułów zaprojektowanych specjalnie dla systemu.
Game Boy Advance - 11 czerwca 2001
Znaczący skok dla Game Boy Line, Game Boy Advance (GBA) zawierał poziomy projekt i obsługiwał 16-bitową grafikę. Jego kompatybilność wsteczna z Game Boy i Game Boy Color Games rozszerzyła grywalną bibliotekę na tysiące tytułów.
Pokémon Mini - 16 listopada 2001
Obraz Kredyt: GamesRadar Zaprojektowany specjalnie dla Pokémon Games, Pokémon Mini był niesamowicie mały i miał wbudowany zegar, komunikacja w podczerwieni i funkcjonalność dudni. Z tylko 10 gier i ograniczoną dostępność w Ameryce Północnej, pozostaje niszowym wejściem do katalogu Nintendo.
Nintendo GameCube - 18 listopada 2001
Po Nintendo 64 GameCube wprowadził kontynuacje do franczyzowych fanów, takich jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przejście na media oparte na dysku i ulepszone projektowanie kontrolerów z wyzwalaczami Rumble i analogowymi oznaczało znaczącą ewolucję. Dziedzictwo GameCube trwa, a wiele jego franczyz kwitnie.
Panasonic Q - 14 grudnia 2001
Współpraca z Panasonic, Panasonic Q połączył gameCube z odtwarzaczem DVD, zawierającą elegancką konstrukcję ze stali nierdzewnej i panel LCD. Jego wysoka cena i ograniczona sprzedaż doprowadziły do krótkiego życia na rynku.
Game Boy Advance SP - 23 marca 2003
Aktualizacja Game Boy Advance, Game Boy Advance SP wprowadziła składany projekt, akumulator i podświetlany ekran w późniejszych modelach. Podczas pominięcia gniazda słuchawkowego dostępny był adapter do użytku dźwiękowego.
Nintendo DS - 21 listopada 2004
Nintendo DS, wprowadzając najlepiej sprzedającą się linię DS, zawierało obsługę Wi-Fi i unikalny projekt z podwójnym ekranem z ekranem dotykowym i rysikiem. Jego innowacyjne wrażenia z rozgrywki wyróżniają ją na rynku.
Game Boy Micro - 19 września 2005
Ujawniony na E3 2005, Game Boy Micro wrażenie pod wrażeniem kompaktowego rozmiaru i regulowanego podświetlanego ekranu. Zobowiązany do wstecz ze wszystkimi tytułami Game Boy, sprzedał 2,42 miliona sztuk w ciągu 18-miesięcznego biegu.
Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006
Szczuplejsza, lżejsza rewizja DS, DS Lite oferowała jaśniejsze ekrany i lepszą żywotność baterii, zwiększając ogólną grę.
Nintendo Wii - 19 listopada 2006
Rewitalizując rynku konsoli domowych Nintendo, Wii koncentrowało się na kontroli ruchu za pośrednictwem innowacyjnego pilota Wii. Zobowiązanie wsteczne z grami GameCube i wprowadzenie usługi wirtualnej konsoli rozszerzyły jej atrakcyjność, czyniąc zjawiskiem kulturowym.
Nintendo DSI - 1 listopada 2008
Opierając się na DS, DSI dodał kamery i gniazdo karty SD, aby uzyskać więcej przechowywania. Jednak usunęło to miejsce Game Boy Advance obecne w poprzednich modelach.
Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009
Oferując większe ekrany i ulepszony dźwięk, DSI XL został zaprojektowany dla wygodniejszych wrażeń z gier. Jego dłuższa żywotność baterii dodatkowo zwiększyła jej urok.
Nintendo 3DS - 27 marca 2011
Po DS 3DS wprowadził stereoskopowe wizualizacje 3D bez okularów. Dzięki tytułom takimi jak Legend of Zelda: ANKONT między światami i Super Mario 3D Land, oferował bogate wrażenia gier.
Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012
Wyposażony w ekrany o 90% większe niż oryginalne 3DS, 3DS XL ulepszona widoczność gry i zachowała wszystkie cechy swojego poprzednika.
Nintendo Wii U - 18 listopada 2012
Następca Wii, Wii U wprowadził gamepad z własnym ekranem do gry poza TV. Pomimo wspierania grafiki HD i wyróżniające się wyróżniające się tytuły, takie jak Xenoblade Chronicles X i Super Mario 3D World, słaby marketing i zamieszanie w związku z jego koncepcją doprowadziły do rozczarowania sprzedaży.
Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012
Wydany pod koniec cyklu życia Wii, Wii Mini była wersją uproszczoną bez wsparcia GameCube, Wi-Fi lub wyjścia o wysokiej rozdzielczości. Rozpoczęł się w Kanadzie, zanim rozszerzył się na Europę i Stany Zjednoczone.
Nintendo 2ds - 12 października 2013
Usuwając funkcję 3D 3DS, 2DS oferował bardziej przystępny punkt wejścia do biblioteki 3DS. Jego projekt poświęcił pewną jakość dźwięku, ale zapewnił opcję przyjazną budżetowi.
Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014
Uaktualnienie 3DS o nowe elementy sterujące, w tym przyciski C-Stick i ZR/ZL, nowe Nintendo 3DS również dodało obsługę NFC dla Amiibo. Jego wydanie było rozłożone, a Ameryka Północna otrzymała je później niż inne regiony.
Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015
Większy niż nowe 3DS, nowy 3DS XL oferował jeszcze większe ekrany, ale usunęła możliwość zmiany płytek twarzy. Specjalne wydania zrekompensowane brakiem dostosowywania.
Nintendo Switch - 3 marca 2017
Nintendo Switch, łącząc domową i przenośną grę, zrewitalizowało pozycję Nintendo w branży. Jego wszechstronna rozgrywka, od domu po gładko, wraz z gwiezdną biblioteką pierwszej strony, osiągnęła ogromny sukces.
Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017
Uaktualnienie do 2DS, nowy 2DS XL ponownie wprowadził projekt klapki i dodał funkcje, takie jak wsparcie Amiibo i możliwość odtwarzania nowych tytułów 3DS.
Nintendo Switch Lite - 20 września 2019
Switch Lite, zaprojektowany tylko do gry w rękę, zawierał mniejszy korpus i wbudowane kontrolery. Niższa cena sprawiła, że jest to atrakcyjna opcja dla graczy mobilnych.
Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021
Debiutując z Metroid Stread, model OLED zmienił rozmiar ekranu i jakość do panelu OLED. Ulepszone głośniki i nowa stacja dokująca z portem LAN zaokrąglały jego funkcje premium.
Nadchodzące konsole Nintendo
Po latach spekulacji Nintendo oficjalnie zaprezentowało Nintendo Switch 2. Zwiastun ujawnienia podkreśla innowacyjne funkcje, takie jak nowa metoda załącznika Joy-Con, większy ekran i dodatkowy port USB-C. Możliwość wykorzystywania Joy-cons jako myszy sugeruje ekscytujące możliwości rozgrywki. Zwiastun dokucza, co wydaje się być nową grą Mario Kart z wsparciem 24 graczy i potwierdza, że konsola zaoferuje „głównie” kompatybilność wsteczną, jednocześnie wspierając gry fizyczne, jak i cyfrowe.
Analitycy szacują, że Switch 2 będzie sprzedawał około 400 USD. Na podstawie zwiastuna zebraliśmy wszystkie szczegóły, które znamy do tej pory, ale więcej informacji, w tym datę wydania, oczekuje się podczas Nintendo Direct zaplanowanej na 2 kwietnia.
Efootball jest podekscytowany, aby odsłonić drugą tom swojej ekscytującej współpracy z legendarnym kapitanem serii Manga Tsubasa. Ta najnowsza aktualizacja przedstawia nową falę treści crossover i ekskluzywne nagrody, przynosząc jeszcze więcej emocji fanom zarówno piłki nożnej, jak i kultowej mangi.
Emociśnię buduje się dla fanów * Summoners War: Sky Arena *, gdy w tym roku pojawią się dwa główne wydarzenia. Oprócz obchodów 11. rocznicy gry, bardzo oczekiwane * Sumponers War World Arena Championship 2025 * powróci z jeszcze większym globalnym zasięgiem niż wcześniej. Ten dreszczyk emocji
Data i czas wydania Ghost of Yōtei 2 października 2025 r. - PlayStation 5during the Prezentacja Play września 2024 r., Ghost of Yōtei został oficjalnie ogłoszony 2 października 2025 r., Wyłącznie dla PlayStation 5. Ponieważ więcej szczegółów będzie dostępnych, z pewnością zaktualizujemy tę stronę - więc K.
Netflix * Street Fighter IV: Champion Edition * jest teraz dostępna na Androidzie, dając klasyczne fanów walki nostalgiczne, ale świeże doświadczenie ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------