Dom Aktualności „Daty wydania konsoli Nintendo: kompletna historia”

„Daty wydania konsoli Nintendo: kompletna historia”

Apr 09,2025 Autor: Jacob

Nintendo stoi jako tytan w świecie gier wideo, znany ze swojego pionierskiego ducha i skarbnika kultowych IPS, które nadal urzekają graczy dziesięciolecia po pierwszym wydaniu. Z ekscytującym składem nadchodzących tytułów Nintendo nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia. Niedawne ogłoszenie Nintendo Switch 2 wzbudziło zainteresowanie ponownym przeglądem historii konsol Nintendo, z których każda świadczy o nieustannym naciskaniu firmy w kierunku innowacji w grach.

Poniżej opracowaliśmy kompleksową listę każdej wydanej konsoli Nintendo. Ta podróż w czasie pokazuje, w jaki sposób Nintendo konsekwentnie rozwija branżę gier.

Która konsola Nintendo miała najlepsze gry? ------------------------------------------ Nintendo Nintendo
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*

Ile było konsol Nintendo?

W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w historii Nintendo. Przełącznik 2 będzie 33. Dołączyliśmy modele rewizji konsole zarówno domowych, jak i przenośnych, które obejmują takie brandingów takich jak XL i Mini.

Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia

Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977

Pierwsze przedsięwzięcie Nintendo na sprzęt do gier, kolorowa linia gier telewizyjnych, było wspólnym wysiłkiem z Mitsubishi Electronics. Ta współpraca wynikała z początkowego braku doświadczenia w tworzeniu sprzętu Nintendo. Sukces tych systemów oznaczał kluczowy moment, napędzając Nintendo w przyszłość skoncentrowaną na grach. Nawet po prawie 50 latach dziedzictwo kolorowej gry telewizyjnej pozostaje kamieniem węgielnym podróży Nintendo.

Game & Watch - 28 kwietnia 1980

Początkowa wyprawa Nintendo w Handheld Gaming była dostarczana z serią Game & Watch, każdą jednostką zawierającą wyjątkową grę. Pomimo ich prostego wyglądu urządzenia te osiągnęły niezwykłą sprzedaż, przekraczając 40 milionów sztuk na całym świecie. Seria Game & Watch wprowadziła innowacje, takie jak D-Pad, widoczne w modelu Donkey Kong, które są nadal integralną częścią gier. Ich popularność wzrosła z limitowanymi edycjami wydanymi w 2020 i 2021 roku z okazji rocznic Mario i Zelda.

Nintendo Entertainment System - 18 października 1985

Nintendo Entertainment System (NES), znany jako The Family Computer (Famicom) w Japonii, oznaczył wejście Nintendo na rynek Ameryki Północnej. NES zrewolucjonizował gry za pomocą systemu kasety, umożliwiając graczom rozszerzenie biblioteki gier na woli. Zrodził się wiele ukochanych franczyz Nintendo, w tym Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid, umocniając swoje miejsce jako fundamentalną konsolę w historii gier wideo.

Game Boy - 31 lipca 1989

Wprowadzony na rynek w Ameryce Północnej latem 1989 roku Game Boy był pierwszą dedykowaną konsolą Nintendo. Znaczący postęp w grze i Watch, wspierał wymienne wkłady do gry, poszerzając wrażenia z gier. Tetris, znany z konsoli w wielu regionach (z wyjątkiem Japonii), stał się synonimem sukcesu Game Boy.

System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991

Dzięki Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo wprowadziło 16-bitową grafikę do swojej konsoli domowej. W tej erze ewolucji głównych franczyz z tytułami takimi jak Super Mario World i Donkey Kong Country. Pomimo wejścia na rynek w późniejszym pokoleniu konsoli, imponująca biblioteka SNES i trwałe urok sprawiły, że była najlepiej sprzedającym się.

Virtual Boy - 14 sierpnia 1995

Być może najbardziej niezwykła konsola Nintendo, Virtual Boy jako pierwszy oferował prawdziwe wizualizacje 3D. W jego krótkim okresie życia wydano tylko 22 gier, z godnymi uwagi tytułami, takimi jak tenisowy Mario i Virtual Boy Wario Land. Chociaż sprzedał się nieco poniżej 800 000 sztuk, wirtualny chłopiec pozostaje ciekawy rozdział w historii Nintendo.

Game Boy Pocket - 3 września 1996

Kompaktowa wersja oryginalnego Game Boy, Game Boy Pocket zawierała ulepszony czarno-biały ekran i ulepszone czasy reakcji. Mimo mniejszego rozmiaru oferowała krótszą żywotność baterii w porównaniu do swojego poprzednika.

Nintendo 64 - 29 września 1996

Nintendo 64, wprowadzając grafikę 3D do domowych konsol Nintendo, wprowadziło rewolucyjne tytuły, takie jak Super Mario 64 i Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego unikalny kontroler, zawierający pierwszy analogowy kij, wraz z wieloma półprzezroczystymi wydaniami specjalnymi, uczynił niezapomnianą konsolę N64.

Game Boy Light - 14 kwietnia 1998

Wyłącznie dla Japonii, Game Boy Light był większy niż kieszeń Game Boy, ale zawierał podświetlenie dla lepszej widoczności w warunkach słabo światła. Ta funkcja przedłużyła również żywotność baterii na około 20 godzin.

Game Boy Color - 18 listopada 1998

Wprowadzając kolor na rynek ręcznych, kolor Game Boy był kompatybilny wstecz ze wszystkimi poprzednimi grami Game Boy. To pozwoliło graczom doświadczyć klasyków takich jak Tetris w nowych nowych odcieniach, jednocześnie ciesząc się setkami nowych tytułów zaprojektowanych specjalnie dla systemu.

Game Boy Advance - 11 czerwca 2001

Znaczący skok dla Game Boy Line, Game Boy Advance (GBA) zawierał poziomy projekt i obsługiwał 16-bitową grafikę. Jego kompatybilność wsteczna z Game Boy i Game Boy Color Games rozszerzyła grywalną bibliotekę na tysiące tytułów.

Pokémon Mini - 16 listopada 2001

Obraz Kredyt: GamesRadar
Zaprojektowany specjalnie dla Pokémon Games, Pokémon Mini był niesamowicie mały i miał wbudowany zegar, komunikacja w podczerwieni i funkcjonalność dudni. Z tylko 10 gier i ograniczoną dostępność w Ameryce Północnej, pozostaje niszowym wejściem do katalogu Nintendo.

Nintendo GameCube - 18 listopada 2001

Po Nintendo 64 GameCube wprowadził kontynuacje do franczyzowych fanów, takich jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przejście na media oparte na dysku i ulepszone projektowanie kontrolerów z wyzwalaczami Rumble i analogowymi oznaczało znaczącą ewolucję. Dziedzictwo GameCube trwa, a wiele jego franczyz kwitnie.

Panasonic Q - 14 grudnia 2001

Współpraca z Panasonic, Panasonic Q połączył gameCube z odtwarzaczem DVD, zawierającą elegancką konstrukcję ze stali nierdzewnej i panel LCD. Jego wysoka cena i ograniczona sprzedaż doprowadziły do ​​krótkiego życia na rynku.

Game Boy Advance SP - 23 marca 2003

Aktualizacja Game Boy Advance, Game Boy Advance SP wprowadziła składany projekt, akumulator i podświetlany ekran w późniejszych modelach. Podczas pominięcia gniazda słuchawkowego dostępny był adapter do użytku dźwiękowego.

Nintendo DS - 21 listopada 2004

Nintendo DS, wprowadzając najlepiej sprzedającą się linię DS, zawierało obsługę Wi-Fi i unikalny projekt z podwójnym ekranem z ekranem dotykowym i rysikiem. Jego innowacyjne wrażenia z rozgrywki wyróżniają ją na rynku.

Game Boy Micro - 19 września 2005

Ujawniony na E3 2005, Game Boy Micro wrażenie pod wrażeniem kompaktowego rozmiaru i regulowanego podświetlanego ekranu. Zobowiązany do wstecz ze wszystkimi tytułami Game Boy, sprzedał 2,42 miliona sztuk w ciągu 18-miesięcznego biegu.

Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006

Szczuplejsza, lżejsza rewizja DS, DS Lite oferowała jaśniejsze ekrany i lepszą żywotność baterii, zwiększając ogólną grę.

Nintendo Wii - 19 listopada 2006

Rewitalizując rynku konsoli domowych Nintendo, Wii koncentrowało się na kontroli ruchu za pośrednictwem innowacyjnego pilota Wii. Zobowiązanie wsteczne z grami GameCube i wprowadzenie usługi wirtualnej konsoli rozszerzyły jej atrakcyjność, czyniąc zjawiskiem kulturowym.

Nintendo DSI - 1 listopada 2008

Opierając się na DS, DSI dodał kamery i gniazdo karty SD, aby uzyskać więcej przechowywania. Jednak usunęło to miejsce Game Boy Advance obecne w poprzednich modelach.

Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009

Oferując większe ekrany i ulepszony dźwięk, DSI XL został zaprojektowany dla wygodniejszych wrażeń z gier. Jego dłuższa żywotność baterii dodatkowo zwiększyła jej urok.

Nintendo 3DS - 27 marca 2011

Po DS 3DS wprowadził stereoskopowe wizualizacje 3D bez okularów. Dzięki tytułom takimi jak Legend of Zelda: ANKONT między światami i Super Mario 3D Land, oferował bogate wrażenia gier.

Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012

Wyposażony w ekrany o 90% większe niż oryginalne 3DS, 3DS XL ulepszona widoczność gry i zachowała wszystkie cechy swojego poprzednika.

Nintendo Wii U - 18 listopada 2012

Następca Wii, Wii U wprowadził gamepad z własnym ekranem do gry poza TV. Pomimo wspierania grafiki HD i wyróżniające się wyróżniające się tytuły, takie jak Xenoblade Chronicles X i Super Mario 3D World, słaby marketing i zamieszanie w związku z jego koncepcją doprowadziły do ​​rozczarowania sprzedaży.

Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012

Wydany pod koniec cyklu życia Wii, Wii Mini była wersją uproszczoną bez wsparcia GameCube, Wi-Fi lub wyjścia o wysokiej rozdzielczości. Rozpoczęł się w Kanadzie, zanim rozszerzył się na Europę i Stany Zjednoczone.

Nintendo 2ds - 12 października 2013

Usuwając funkcję 3D 3DS, 2DS oferował bardziej przystępny punkt wejścia do biblioteki 3DS. Jego projekt poświęcił pewną jakość dźwięku, ale zapewnił opcję przyjazną budżetowi.

Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014

Uaktualnienie 3DS o nowe elementy sterujące, w tym przyciski C-Stick i ZR/ZL, nowe Nintendo 3DS również dodało obsługę NFC dla Amiibo. Jego wydanie było rozłożone, a Ameryka Północna otrzymała je później niż inne regiony.

Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015

Większy niż nowe 3DS, nowy 3DS XL oferował jeszcze większe ekrany, ale usunęła możliwość zmiany płytek twarzy. Specjalne wydania zrekompensowane brakiem dostosowywania.

Nintendo Switch - 3 marca 2017

Nintendo Switch, łącząc domową i przenośną grę, zrewitalizowało pozycję Nintendo w branży. Jego wszechstronna rozgrywka, od domu po gładko, wraz z gwiezdną biblioteką pierwszej strony, osiągnęła ogromny sukces.

Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017

Uaktualnienie do 2DS, nowy 2DS XL ponownie wprowadził projekt klapki i dodał funkcje, takie jak wsparcie Amiibo i możliwość odtwarzania nowych tytułów 3DS.

Nintendo Switch Lite - 20 września 2019

Switch Lite, zaprojektowany tylko do gry w rękę, zawierał mniejszy korpus i wbudowane kontrolery. Niższa cena sprawiła, że ​​jest to atrakcyjna opcja dla graczy mobilnych.

Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021

Debiutując z Metroid Stread, model OLED zmienił rozmiar ekranu i jakość do panelu OLED. Ulepszone głośniki i nowa stacja dokująca z portem LAN zaokrąglały jego funkcje premium.

Nadchodzące konsole Nintendo

Grać Po latach spekulacji Nintendo oficjalnie zaprezentowało Nintendo Switch 2. Zwiastun ujawnienia podkreśla innowacyjne funkcje, takie jak nowa metoda załącznika Joy-Con, większy ekran i dodatkowy port USB-C. Możliwość wykorzystywania Joy-cons jako myszy sugeruje ekscytujące możliwości rozgrywki. Zwiastun dokucza, co wydaje się być nową grą Mario Kart z wsparciem 24 graczy i potwierdza, że ​​konsola zaoferuje „głównie” kompatybilność wsteczną, jednocześnie wspierając gry fizyczne, jak i cyfrowe.

Analitycy szacują, że Switch 2 będzie sprzedawał około 400 USD. Na podstawie zwiastuna zebraliśmy wszystkie szczegóły, które znamy do tej pory, ale więcej informacji, w tym datę wydania, oczekuje się podczas Nintendo Direct zaplanowanej na 2 kwietnia.

Które gry chcesz zobaczyć na Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------

Odpowiedzi wyniki

Najnowsze artykuły

17

2025-04

Black Beacon Arpg już dostępny na całym świecie!

https://img.hroop.com/uploads/56/67f7dd75608ed.webp

Dzisiaj jest globalna premiera Black Beacon, ekscytującej nowej gry, która mistrzowsko łączy elementy science fiction z głębokimi mitologicznymi narracjami, intensywną pełną akcji walką i urzekającymi postaciami w stylu anime. Opracowany dzięki współpracy między technologią sieci GloHow i Mingzhou, Black

Autor: JacobCzytanie:0

17

2025-04

Optymalizacja zużycia energii w kieszeni Pokémon TCG

https://img.hroop.com/uploads/16/174178446767d18593cbc01.png

W Pokémon TCG Pocket System energetyczny znacznie różni się od tradycyjnej gry karcianej Pokémon. Zamiast rysować karty energii z pokładu, Twoja strefa energii w tej grze automatycznie generuje jedną energię na turę, dostosowaną do konfiguracji pokładu. Ta unikalna funkcja pozwala

Autor: JacobCzytanie:0

17

2025-04

ROBLOX: Styczeń 2025 Ujawniono kody potentata z kroplowaniem

https://img.hroop.com/uploads/46/1736370083677ee7a322fb8.jpg

Szybki linksall Incremental Tycoon Codeshow, aby wymienić przyrostowy potentat kroplowania, aby uzyskać więcej przyrostowy potentat kropelinowy potentat, a Twoim celem jest stać się najbogatszym potentatem poprzez ulepszenie droppera, przenośnika, źródła mocy i więcej. Na początku, zarabiając MO

Autor: JacobCzytanie:0

17

2025-04

Battle Crush przez NCSoft Hits Android Early Access!

https://img.hroop.com/uploads/49/1719493238667d6276dbd2e.jpg

Najnowsza gra akcji NCSoft, Battle Crush, oficjalnie wprowadziła swój globalny wczesny dostęp w Android, iOS, Nintendo Switch i PC. Wcześniej informowaliśmy o testach beta, które odbyły się w marcu, po ogłoszeniu w lutym ubiegłego roku. Początkowa informacja zwrotna f

Autor: JacobCzytanie:0