DomAktualności„Daty wydania konsoli Nintendo: kompletna historia”
„Daty wydania konsoli Nintendo: kompletna historia”
Apr 09,2025Autor: Jacob
Nintendo stoi jako tytan w świecie gier wideo, znany ze swojego pionierskiego ducha i skarbnika kultowych IPS, które nadal urzekają graczy dziesięciolecia po pierwszym wydaniu. Z ekscytującym składem nadchodzących tytułów Nintendo nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia. Niedawne ogłoszenie Nintendo Switch 2 wzbudziło zainteresowanie ponownym przeglądem historii konsol Nintendo, z których każda świadczy o nieustannym naciskaniu firmy w kierunku innowacji w grach.
Poniżej opracowaliśmy kompleksową listę każdej wydanej konsoli Nintendo. Ta podróż w czasie pokazuje, w jaki sposób Nintendo konsekwentnie rozwija branżę gier.
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*
Ile było konsol Nintendo?
W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w historii Nintendo. Przełącznik 2 będzie 33. Dołączyliśmy modele rewizji konsole zarówno domowych, jak i przenośnych, które obejmują takie brandingów takich jak XL i Mini.
Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia
Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977
Pierwsze przedsięwzięcie Nintendo na sprzęt do gier, kolorowa linia gier telewizyjnych, było wspólnym wysiłkiem z Mitsubishi Electronics. Ta współpraca wynikała z początkowego braku doświadczenia w tworzeniu sprzętu Nintendo. Sukces tych systemów oznaczał kluczowy moment, napędzając Nintendo w przyszłość skoncentrowaną na grach. Nawet po prawie 50 latach dziedzictwo kolorowej gry telewizyjnej pozostaje kamieniem węgielnym podróży Nintendo.
Game & Watch - 28 kwietnia 1980
Początkowa wyprawa Nintendo w Handheld Gaming była dostarczana z serią Game & Watch, każdą jednostką zawierającą wyjątkową grę. Pomimo ich prostego wyglądu urządzenia te osiągnęły niezwykłą sprzedaż, przekraczając 40 milionów sztuk na całym świecie. Seria Game & Watch wprowadziła innowacje, takie jak D-Pad, widoczne w modelu Donkey Kong, które są nadal integralną częścią gier. Ich popularność wzrosła z limitowanymi edycjami wydanymi w 2020 i 2021 roku z okazji rocznic Mario i Zelda.
Nintendo Entertainment System - 18 października 1985
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako The Family Computer (Famicom) w Japonii, oznaczył wejście Nintendo na rynek Ameryki Północnej. NES zrewolucjonizował gry za pomocą systemu kasety, umożliwiając graczom rozszerzenie biblioteki gier na woli. Zrodził się wiele ukochanych franczyz Nintendo, w tym Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid, umocniając swoje miejsce jako fundamentalną konsolę w historii gier wideo.
Game Boy - 31 lipca 1989
Wprowadzony na rynek w Ameryce Północnej latem 1989 roku Game Boy był pierwszą dedykowaną konsolą Nintendo. Znaczący postęp w grze i Watch, wspierał wymienne wkłady do gry, poszerzając wrażenia z gier. Tetris, znany z konsoli w wielu regionach (z wyjątkiem Japonii), stał się synonimem sukcesu Game Boy.
System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991
Dzięki Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo wprowadziło 16-bitową grafikę do swojej konsoli domowej. W tej erze ewolucji głównych franczyz z tytułami takimi jak Super Mario World i Donkey Kong Country. Pomimo wejścia na rynek w późniejszym pokoleniu konsoli, imponująca biblioteka SNES i trwałe urok sprawiły, że była najlepiej sprzedającym się.
Virtual Boy - 14 sierpnia 1995
Być może najbardziej niezwykła konsola Nintendo, Virtual Boy jako pierwszy oferował prawdziwe wizualizacje 3D. W jego krótkim okresie życia wydano tylko 22 gier, z godnymi uwagi tytułami, takimi jak tenisowy Mario i Virtual Boy Wario Land. Chociaż sprzedał się nieco poniżej 800 000 sztuk, wirtualny chłopiec pozostaje ciekawy rozdział w historii Nintendo.
Game Boy Pocket - 3 września 1996
Kompaktowa wersja oryginalnego Game Boy, Game Boy Pocket zawierała ulepszony czarno-biały ekran i ulepszone czasy reakcji. Mimo mniejszego rozmiaru oferowała krótszą żywotność baterii w porównaniu do swojego poprzednika.
Nintendo 64 - 29 września 1996
Nintendo 64, wprowadzając grafikę 3D do domowych konsol Nintendo, wprowadziło rewolucyjne tytuły, takie jak Super Mario 64 i Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego unikalny kontroler, zawierający pierwszy analogowy kij, wraz z wieloma półprzezroczystymi wydaniami specjalnymi, uczynił niezapomnianą konsolę N64.
Game Boy Light - 14 kwietnia 1998
Wyłącznie dla Japonii, Game Boy Light był większy niż kieszeń Game Boy, ale zawierał podświetlenie dla lepszej widoczności w warunkach słabo światła. Ta funkcja przedłużyła również żywotność baterii na około 20 godzin.
Game Boy Color - 18 listopada 1998
Wprowadzając kolor na rynek ręcznych, kolor Game Boy był kompatybilny wstecz ze wszystkimi poprzednimi grami Game Boy. To pozwoliło graczom doświadczyć klasyków takich jak Tetris w nowych nowych odcieniach, jednocześnie ciesząc się setkami nowych tytułów zaprojektowanych specjalnie dla systemu.
Game Boy Advance - 11 czerwca 2001
Znaczący skok dla Game Boy Line, Game Boy Advance (GBA) zawierał poziomy projekt i obsługiwał 16-bitową grafikę. Jego kompatybilność wsteczna z Game Boy i Game Boy Color Games rozszerzyła grywalną bibliotekę na tysiące tytułów.
Pokémon Mini - 16 listopada 2001
Obraz Kredyt: GamesRadar Zaprojektowany specjalnie dla Pokémon Games, Pokémon Mini był niesamowicie mały i miał wbudowany zegar, komunikacja w podczerwieni i funkcjonalność dudni. Z tylko 10 gier i ograniczoną dostępność w Ameryce Północnej, pozostaje niszowym wejściem do katalogu Nintendo.
Nintendo GameCube - 18 listopada 2001
Po Nintendo 64 GameCube wprowadził kontynuacje do franczyzowych fanów, takich jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przejście na media oparte na dysku i ulepszone projektowanie kontrolerów z wyzwalaczami Rumble i analogowymi oznaczało znaczącą ewolucję. Dziedzictwo GameCube trwa, a wiele jego franczyz kwitnie.
Panasonic Q - 14 grudnia 2001
Współpraca z Panasonic, Panasonic Q połączył gameCube z odtwarzaczem DVD, zawierającą elegancką konstrukcję ze stali nierdzewnej i panel LCD. Jego wysoka cena i ograniczona sprzedaż doprowadziły do krótkiego życia na rynku.
Game Boy Advance SP - 23 marca 2003
Aktualizacja Game Boy Advance, Game Boy Advance SP wprowadziła składany projekt, akumulator i podświetlany ekran w późniejszych modelach. Podczas pominięcia gniazda słuchawkowego dostępny był adapter do użytku dźwiękowego.
Nintendo DS - 21 listopada 2004
Nintendo DS, wprowadzając najlepiej sprzedającą się linię DS, zawierało obsługę Wi-Fi i unikalny projekt z podwójnym ekranem z ekranem dotykowym i rysikiem. Jego innowacyjne wrażenia z rozgrywki wyróżniają ją na rynku.
Game Boy Micro - 19 września 2005
Ujawniony na E3 2005, Game Boy Micro wrażenie pod wrażeniem kompaktowego rozmiaru i regulowanego podświetlanego ekranu. Zobowiązany do wstecz ze wszystkimi tytułami Game Boy, sprzedał 2,42 miliona sztuk w ciągu 18-miesięcznego biegu.
Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006
Szczuplejsza, lżejsza rewizja DS, DS Lite oferowała jaśniejsze ekrany i lepszą żywotność baterii, zwiększając ogólną grę.
Nintendo Wii - 19 listopada 2006
Rewitalizując rynku konsoli domowych Nintendo, Wii koncentrowało się na kontroli ruchu za pośrednictwem innowacyjnego pilota Wii. Zobowiązanie wsteczne z grami GameCube i wprowadzenie usługi wirtualnej konsoli rozszerzyły jej atrakcyjność, czyniąc zjawiskiem kulturowym.
Nintendo DSI - 1 listopada 2008
Opierając się na DS, DSI dodał kamery i gniazdo karty SD, aby uzyskać więcej przechowywania. Jednak usunęło to miejsce Game Boy Advance obecne w poprzednich modelach.
Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009
Oferując większe ekrany i ulepszony dźwięk, DSI XL został zaprojektowany dla wygodniejszych wrażeń z gier. Jego dłuższa żywotność baterii dodatkowo zwiększyła jej urok.
Nintendo 3DS - 27 marca 2011
Po DS 3DS wprowadził stereoskopowe wizualizacje 3D bez okularów. Dzięki tytułom takimi jak Legend of Zelda: ANKONT między światami i Super Mario 3D Land, oferował bogate wrażenia gier.
Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012
Wyposażony w ekrany o 90% większe niż oryginalne 3DS, 3DS XL ulepszona widoczność gry i zachowała wszystkie cechy swojego poprzednika.
Nintendo Wii U - 18 listopada 2012
Następca Wii, Wii U wprowadził gamepad z własnym ekranem do gry poza TV. Pomimo wspierania grafiki HD i wyróżniające się wyróżniające się tytuły, takie jak Xenoblade Chronicles X i Super Mario 3D World, słaby marketing i zamieszanie w związku z jego koncepcją doprowadziły do rozczarowania sprzedaży.
Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012
Wydany pod koniec cyklu życia Wii, Wii Mini była wersją uproszczoną bez wsparcia GameCube, Wi-Fi lub wyjścia o wysokiej rozdzielczości. Rozpoczęł się w Kanadzie, zanim rozszerzył się na Europę i Stany Zjednoczone.
Nintendo 2ds - 12 października 2013
Usuwając funkcję 3D 3DS, 2DS oferował bardziej przystępny punkt wejścia do biblioteki 3DS. Jego projekt poświęcił pewną jakość dźwięku, ale zapewnił opcję przyjazną budżetowi.
Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014
Uaktualnienie 3DS o nowe elementy sterujące, w tym przyciski C-Stick i ZR/ZL, nowe Nintendo 3DS również dodało obsługę NFC dla Amiibo. Jego wydanie było rozłożone, a Ameryka Północna otrzymała je później niż inne regiony.
Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015
Większy niż nowe 3DS, nowy 3DS XL oferował jeszcze większe ekrany, ale usunęła możliwość zmiany płytek twarzy. Specjalne wydania zrekompensowane brakiem dostosowywania.
Nintendo Switch - 3 marca 2017
Nintendo Switch, łącząc domową i przenośną grę, zrewitalizowało pozycję Nintendo w branży. Jego wszechstronna rozgrywka, od domu po gładko, wraz z gwiezdną biblioteką pierwszej strony, osiągnęła ogromny sukces.
Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017
Uaktualnienie do 2DS, nowy 2DS XL ponownie wprowadził projekt klapki i dodał funkcje, takie jak wsparcie Amiibo i możliwość odtwarzania nowych tytułów 3DS.
Nintendo Switch Lite - 20 września 2019
Switch Lite, zaprojektowany tylko do gry w rękę, zawierał mniejszy korpus i wbudowane kontrolery. Niższa cena sprawiła, że jest to atrakcyjna opcja dla graczy mobilnych.
Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021
Debiutując z Metroid Stread, model OLED zmienił rozmiar ekranu i jakość do panelu OLED. Ulepszone głośniki i nowa stacja dokująca z portem LAN zaokrąglały jego funkcje premium.
Nadchodzące konsole Nintendo
Po latach spekulacji Nintendo oficjalnie zaprezentowało Nintendo Switch 2. Zwiastun ujawnienia podkreśla innowacyjne funkcje, takie jak nowa metoda załącznika Joy-Con, większy ekran i dodatkowy port USB-C. Możliwość wykorzystywania Joy-cons jako myszy sugeruje ekscytujące możliwości rozgrywki. Zwiastun dokucza, co wydaje się być nową grą Mario Kart z wsparciem 24 graczy i potwierdza, że konsola zaoferuje „głównie” kompatybilność wsteczną, jednocześnie wspierając gry fizyczne, jak i cyfrowe.
Analitycy szacują, że Switch 2 będzie sprzedawał około 400 USD. Na podstawie zwiastuna zebraliśmy wszystkie szczegóły, które znamy do tej pory, ale więcej informacji, w tym datę wydania, oczekuje się podczas Nintendo Direct zaplanowanej na 2 kwietnia.
Dzisiaj jest globalna premiera Black Beacon, ekscytującej nowej gry, która mistrzowsko łączy elementy science fiction z głębokimi mitologicznymi narracjami, intensywną pełną akcji walką i urzekającymi postaciami w stylu anime. Opracowany dzięki współpracy między technologią sieci GloHow i Mingzhou, Black
W Pokémon TCG Pocket System energetyczny znacznie różni się od tradycyjnej gry karcianej Pokémon. Zamiast rysować karty energii z pokładu, Twoja strefa energii w tej grze automatycznie generuje jedną energię na turę, dostosowaną do konfiguracji pokładu. Ta unikalna funkcja pozwala
Szybki linksall Incremental Tycoon Codeshow, aby wymienić przyrostowy potentat kroplowania, aby uzyskać więcej przyrostowy potentat kropelinowy potentat, a Twoim celem jest stać się najbogatszym potentatem poprzez ulepszenie droppera, przenośnika, źródła mocy i więcej. Na początku, zarabiając MO
Najnowsza gra akcji NCSoft, Battle Crush, oficjalnie wprowadziła swój globalny wczesny dostęp w Android, iOS, Nintendo Switch i PC. Wcześniej informowaliśmy o testach beta, które odbyły się w marcu, po ogłoszeniu w lutym ubiegłego roku. Początkowa informacja zwrotna f