BahayBalita"Nintendo Console Release Dates: Isang Kumpletong Kasaysayan"
"Nintendo Console Release Dates: Isang Kumpletong Kasaysayan"
Apr 09,2025May-akda: Jacob
Ang Nintendo ay nakatayo bilang isang Titan sa mundo ng mga larong video, na kilala sa kanyang espiritu na pangunguna at isang kayamanan ng mga iconic na IP na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro ng ilang dekada pagkatapos ng kanilang paunang paglabas. Sa pamamagitan ng isang kapana -panabik na lineup ng paparating na mga pamagat, ang Nintendo ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal. Ang kamakailang pag -anunsyo ng Nintendo Switch 2 ay nagdulot ng interes sa muling pagsusuri sa storied na kasaysayan ng mga console ng Nintendo, bawat isa ay isang testamento sa walang tigil na pagtulak ng kumpanya patungo sa pagbabago sa paglalaro.
Sa ibaba, naipon namin ang isang komprehensibong listahan ng bawat Nintendo console na pinakawalan. Ang paglalakbay na ito sa pamamagitan ng oras ay nagpapakita kung paano ang Nintendo ay patuloy na sumulong sa industriya ng paglalaro.
Mga Resulta ng Sagot*Naghahanap upang makatipid sa isang bagong switch ng Nintendo o mga bagong pamagat para sa iyong system? Siguraduhing suriin ang pinakamahusay na mga deal sa Nintendo na magagamit ngayon.*
Ilan na ang mga Nintendo console?
Sa kabuuan, 32 Nintendo console ay pinakawalan sa buong kasaysayan ng Nintendo. Ang switch 2 ay ang ika -33. Kasama namin ang mga modelo ng rebisyon para sa parehong mga console sa bahay at handheld, na kasama ang mga tatak tulad ng XL at Mini.
Pinakabagong Model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4see ito sa Amazonevery Nintendo Console sa Order ng Paglabas
Kulay ng TV -game - Hunyo 1, 1977
Ang unang pakikipagsapalaran ng Nintendo sa hardware sa paglalaro, ang linya ng tv-game na TV, ay isang pinagsamang pagsisikap sa Mitsubishi Electronics. Ang pakikipagtulungan na ito ay nagmula sa paunang kakulangan ng karanasan sa pag -unlad ng hardware. Ang tagumpay ng mga sistemang ito ay minarkahan ng isang mahalagang sandali, na nagpapahiwatig ng Nintendo sa isang hinaharap na nakatuon sa paglalaro. Kahit na matapos ang halos 50 taon, ang pamana ng kulay ng TV-game ay nananatiling isang pundasyon ng paglalakbay ng Nintendo.
Laro at Panoorin - Abril 28, 1980
Ang paunang foray ng Nintendo sa gaming gaming ay dumating kasama ang serye ng Game & Watch, ang bawat yunit na nagtatampok ng isang natatanging laro. Sa kabila ng kanilang simpleng hitsura, nakamit ng mga aparatong ito ang kamangha -manghang mga benta, na higit sa 40 milyong mga yunit sa buong mundo. Ipinakilala ng serye ng Game & Watch ang mga makabagong tulad ng D-Pad, na nakikita sa modelo ng Donkey Kong, na mahalaga pa rin sa paglalaro ngayon. Ang kanilang katanyagan ay muling nabuhay sa mga limitadong edisyon na inilabas noong 2020 at 2021 upang ipagdiwang ang mga anibersaryo ng Mario at Zelda.
Nintendo Entertainment System - Oktubre 18, 1985
Kilala bilang Family Computer (Famicom) sa Japan, minarkahan ng Nintendo Entertainment System (NES) ang pagpasok ng Nintendo sa merkado ng North American. Binago ng NES ang paglalaro kasama ang sistema ng kartutso nito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na palawakin ang kanilang library ng laro sa kalooban. Ito ay birthed marami sa mga minamahal na franchise ng Nintendo, kabilang ang Super Mario, The Legend of Zelda, at Metroid, na semento ang lugar nito bilang isang foundational console sa kasaysayan ng video game.
Game Boy - Hulyo 31, 1989
Inilunsad sa North America noong tag -araw ng tag -init ng 1989, ang Game Boy ay ang unang nakatuon na handheld console ng Nintendo. Ang isang makabuluhang pagsulong mula sa Game & Watch, suportado nito ang mapagpapalit na mga cartridges ng laro, pinalawak ang karanasan sa paglalaro. Si Tetris, sikat na naka -bundle sa console sa maraming mga rehiyon (maliban sa Japan), ay naging magkasingkahulugan sa tagumpay ng Game Boy.
Super Nintendo Entertainment System - Agosto 23, 1991
Sa Super Nintendo Entertainment System (SNES), ipinakilala ng Nintendo ang 16-bit na graphics sa lineup ng home console. Nakita ng panahong ito ang ebolusyon ng mga pangunahing franchise na may mga pamagat tulad ng Super Mario World at Donkey Kong Country. Sa kabila ng pagpasok sa merkado mamaya sa henerasyon ng console, ang kahanga -hangang aklatan ng SNES at walang hanggang pag -apela ay naging isang nangungunang nagbebenta.
Virtual Boy - Agosto 14, 1995
Marahil ang pinaka -hindi pangkaraniwang console ng Nintendo, ang virtual na batang lalaki ang unang nag -aalok ng totoong 3D visual. Ang maikling buhay nito ay nakakita lamang ng 22 na laro na pinakawalan, na may mga kilalang pamagat tulad ng Mario's Tennis at Virtual Boy Wario Land. Bagaman nagbebenta lamang ito sa ilalim ng 800,000 mga yunit, ang virtual na batang lalaki ay nananatiling isang mausisa na kabanata sa kasaysayan ng Nintendo.
Game Boy Pocket - Setyembre 3, 1996
Ang isang compact na bersyon ng orihinal na Game Boy, ang Game Boy Pocket ay nagtampok ng isang pinahusay na itim at puti na screen at pinahusay na mga oras ng pagtugon. Sa kabila ng mas maliit na sukat nito, nag -alok ito ng mas maiikling buhay ng baterya kumpara sa hinalinhan nito.
Nintendo 64 - Setyembre 29, 1996
Nagdadala ng mga graphic na 3D sa mga console ng bahay ng Nintendo sa kauna -unahang pagkakataon, ipinakilala ng Nintendo 64 ang mga rebolusyonaryong pamagat tulad ng Super Mario 64 at The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ang natatanging magsusupil nito, na nagtatampok ng unang analog stick, kasama ang maramihang mga espesyal na edisyon ng translucent, na ginawa ang N64 na isang di malilimutang console.
Game Boy Light - Abril 14, 1998
Eksklusibo sa Japan, ang Game Boy Light ay mas malaki kaysa sa bulsa ng Game Boy ngunit kasama ang isang backlight para sa mas mahusay na kakayahang makita sa mga kondisyon na may mababang ilaw. Ang tampok na ito ay nagpalawak din ng buhay ng baterya nito sa humigit -kumulang na 20 oras.
Kulay ng Game Boy - Nobyembre 18, 1998
Ang pagpapakilala ng kulay sa handheld market, ang kulay ng batang lalaki ay paatras-katugma sa lahat ng mga nakaraang laro ng Game Boy. Pinayagan nito ang mga manlalaro na makaranas ng mga klasiko tulad ng Tetris sa masiglang bagong mga kulay, habang tinatangkilik din ang daan -daang mga bagong pamagat na partikular na idinisenyo para sa system.
Game Boy Advance - Hunyo 11, 2001
Ang isang makabuluhang paglukso para sa linya ng Game Boy, ang Game Boy Advance (GBA) ay nagtampok ng isang pahalang na disenyo at suportado ang 16-bit na graphics. Ang paatras na pagiging tugma nito sa laro ng batang lalaki at laro ng batang lalaki ay nagpalawak ng mapaglarong library sa libu -libong mga pamagat.
Pokémon Mini - Nobyembre 16, 2001
Credit ng imahe: GamesRadar Dinisenyo partikular para sa mga laro ng Pokémon, ang Pokémon Mini ay hindi kapani-paniwalang maliit at itinampok ang isang built-in na orasan, infrared na komunikasyon, at pag-andar ng Rumble. Sa pamamagitan lamang ng 10 mga laro na pinakawalan at limitadong pagkakaroon sa North America, nananatili itong isang niche entry sa katalogo ng Nintendo.
Nintendo Gamecube - Nobyembre 18, 2001
Kasunod ng Nintendo 64, ipinakilala ng Gamecube ang mga pagkakasunod-sunod sa mga fan-paboritong franchise tulad ng Super Mario Sunshine at The Legend of Zelda: Wind Waker. Ang paglipat nito sa media na batay sa disc at pinahusay na disenyo ng controller na may dagundong at analog na nag-trigger ay minarkahan ang isang makabuluhang ebolusyon. Ang Pamana ng Gamecube ay nagtitiis, kasama ang marami sa mga franchise na umuusbong ngayon.
Panasonic Q - Disyembre 14, 2001
Ang isang pakikipagtulungan sa Panasonic, pinagsama ng Panasonic Q ang isang Gamecube na may isang DVD player, na nagtatampok ng isang makinis na hindi kinakalawang na disenyo ng bakal at isang panel ng LCD. Ang mataas na presyo at limitadong benta ay humantong sa isang maikling buhay sa merkado ng dalawang taon.
Game Boy Advance Sp - Marso 23, 2003
Ang isang pag -update sa advance ng Boy Boy, ipinakilala ng Game Boy Advance SP ang isang natitiklop na disenyo, isang rechargeable na baterya, at isang backlit screen sa mga susunod na modelo. Habang tinanggal nito ang isang headphone jack, ang isang adapter ay magagamit para sa paggamit ng audio.
Nintendo DS - Nobyembre 21, 2004
Ang paglulunsad ng pinakamahusay na nagbebenta ng linya ng DS, itinampok ng Nintendo DS ang suporta ng Wi-Fi at isang natatanging disenyo ng dual-screen na may touchscreen at stylus. Ang mga makabagong karanasan sa gameplay nito ay nakahiwalay sa merkado.
Game Boy Micro - Setyembre 19, 2005
Inihayag sa E3 2005, ang Game Boy Micro ay humanga sa compact na laki nito at nababagay na screen ng backlit. Ang paatras na katugma sa lahat ng mga pamagat ng Game Boy, nagbebenta ito ng 2.42 milyong mga yunit sa loob ng 18-buwang pagtakbo nito.
Nintendo DS Lite - Hunyo 11, 2006
Ang isang payat, mas magaan na rebisyon ng DS, ang DS Lite ay nag -aalok ng mas maliwanag na mga screen at pinahusay na buhay ng baterya, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan sa paglalaro.
Nintendo Wii - Nobyembre 19, 2006
Ang Revitalizing Nintendo's Home Console Market, ang Wii ay nakatuon sa mga kontrol sa paggalaw sa pamamagitan ng makabagong Wii remote. Ang paatras na pagiging tugma sa mga laro ng Gamecube at ang pagpapakilala ng Virtual Console Service ay nagpalawak ng apela nito, na ginagawa itong isang kababalaghan sa kultura.
Nintendo DSI - Nobyembre 1, 2008
Pagbuo sa DS, idinagdag ng DSI ang mga camera at isang slot ng SD card para sa higit pang imbakan. Gayunpaman, tinanggal nito ang slot ng Game Boy Advance na naroroon sa mga nakaraang modelo.
Nintendo DSI XL - Nobyembre 21, 2009
Nag -aalok ng mas malaking mga screen at pinahusay na tunog, ang DSI XL ay idinisenyo para sa isang mas komportableng karanasan sa paglalaro. Ang pinalawak na buhay ng baterya ay karagdagang pinahusay ang apela nito.
Nintendo 3DS - Marso 27, 2011
Kasunod ng DS, ipinakilala ng 3DS ang stereoscopic 3D visual na walang baso. Sa mga pamagat tulad ng The Legend of Zelda: Isang link sa pagitan ng Worlds at Super Mario 3D Land, nag -alok ito ng isang mayamang karanasan sa paglalaro.
Nintendo 3DS XL - Agosto 19, 2012
Nagtatampok ng mga screen 90% na mas malaki kaysa sa orihinal na 3DS, ang 3DS XL na pinahusay na kakayahang makita ang laro at pinanatili ang lahat ng mga tampok ng hinalinhan nito.
Nintendo Wii U - Nobyembre 18, 2012
Ang kahalili sa Wii, ipinakilala ng Wii U ang gamepad na may sariling screen para sa pag-play ng OFF-TV. Sa kabila ng pagsuporta sa mga graphic ng HD at nagtatampok ng mga pamagat ng standout tulad ng Xenoblade Chronicles X at Super Mario 3D World, ang mahinang marketing at pagkalito sa konsepto nito ay humantong sa underwhelming sales.
Nintendo Wii Mini - Disyembre 7, 2012
Inilabas sa pagtatapos ng lifecycle ng Wii, ang Wii Mini ay isang stripped-down na bersyon nang walang suporta sa GameCube, Wi-Fi, o output ng high-definition. Inilunsad ito sa Canada bago lumawak sa Europa at Estados Unidos.
Nintendo 2DS - Oktubre 12, 2013
Pag -alis ng tampok na 3D ng 3DS, nag -alok ang 2DS ng isang mas abot -kayang punto ng pagpasok sa library ng 3DS. Ang disenyo nito ay nagsakripisyo ng ilang kalidad ng tunog ngunit nagbigay ng isang pagpipilian sa friendly na badyet.
Bagong Nintendo 3DS - Oktubre 11, 2014
Ang pag-upgrade ng 3DS na may mga bagong kontrol, kabilang ang isang pindutan ng C-Stick at ZR/ZL, ang bagong Nintendo 3DS ay nagdagdag din ng suporta ng NFC para sa amiibo. Ang paglabas nito ay staggered, kasama ang North America na natatanggap ito sa ibang pagkakataon kaysa sa iba pang mga rehiyon.
Bagong Nintendo 3DS XL - Pebrero 13, 2015
Mas malaki kaysa sa bagong 3DS, ang bagong 3DS XL ay nag -alok kahit na mas malaking mga screen ngunit tinanggal ang kakayahang baguhin ang mga plato ng mukha. Ang mga espesyal na edisyon ay nabayaran para sa kakulangan ng pagpapasadya.
Nintendo Switch - Marso 3, 2017
Pagsasama -sama sa bahay at portable gaming, ang Nintendo Switch ay muling nabuhay ang posisyon ng Nintendo sa industriya. Ang maraming nalalaman gameplay, mula sa bahay hanggang sa on-the-go, kasama ang isang stellar first-party library, ay naging isang napakalaking tagumpay.
Bagong Nintendo 2DS XL - Hulyo 28, 2017
Isang pag -upgrade sa 2DS, ang bagong 2DS XL ay muling nag -reintro ng disenyo ng clamshell at idinagdag ang mga tampok tulad ng suporta ng amiibo at ang kakayahang maglaro ng mga bagong pamagat ng 3DS.
Nintendo Switch Lite - Setyembre 20, 2019
Dinisenyo para sa handheld play lamang, ang switch lite ay nagtatampok ng isang mas maliit na katawan at built-in na mga controller. Ang mas mababang punto ng presyo ay ginawa itong isang kaakit -akit na pagpipilian para sa mga mobile na manlalaro.
Nintendo Switch OLED Model - Oktubre 8, 2021
Debuting sa Metroid Dread, na -upgrade ng switch ng OLED ang laki ng screen at kalidad sa isang OLED panel. Pinahusay na nagsasalita at isang bagong pantalan na may isang port ng LAN na bilugan ang mga tampok na premium nito.
Paparating na mga console ng Nintendo
Matapos ang mga taon ng haka-haka, opisyal na naipalabas ng Nintendo ang Nintendo Switch 2. Ang ibunyag ang mga trailer ay nagha-highlight ng mga makabagong tampok tulad ng isang bagong paraan ng pag-attach ng kagalakan, isang mas malaking screen, at isang karagdagang USB-C port. Ang kakayahang gumamit ng Joy-Cons bilang isang mouse ay nagmumungkahi ng mga kapana-panabik na posibilidad ng gameplay. Ang trailer ay panunukso kung ano ang lilitaw na isang bagong laro ng Mario Kart na may suporta sa 24-player, at kinukumpirma ang console ay mag-aalok ng "karamihan" paatras na pagiging tugma habang patuloy na sinusuportahan ang parehong mga pisikal at digital na laro.
Tinantya ng mga analyst ang switch 2 ay magbebenta sa paligid ng $ 400. Batay sa trailer, natipon namin ang lahat ng mga detalye na alam namin hanggang ngayon, ngunit mas maraming impormasyon, kabilang ang isang petsa ng paglabas, ay inaasahan sa isang Nintendo Direct na naka -iskedyul para sa Abril 2.
Ngayon ay minarkahan ang pandaigdigang paglulunsad ng Black Beacon, isang kapanapanabik na bagong laro na mahusay na pinaghalo ang mga elemento ng sci-fi na may malalim na mga salaysay na mitolohiya, matinding labanan na naka-pack, at nakakaakit na mga character na estilo ng anime. Binuo sa pamamagitan ng isang pakikipagtulungan sa pagitan ng GloHow at Mingzhou Network Technology, Black
Sa bulsa ng Pokémon TCG, ang sistema ng enerhiya ay naiiba mula sa tradisyonal na laro ng trading card ng Pokémon. Sa halip na gumuhit ng mga kard ng enerhiya mula sa iyong kubyerta, ang iyong zone ng enerhiya sa larong ito ay awtomatikong bumubuo ng isang enerhiya bawat pagliko, na naayon sa pagsasaayos ng iyong deck. Ang natatanging tampok na ito ay nagbibigay -daan
Mabilis na Linksall dropper incremental tycoon codeshow upang matubos ang dropper incremental tycoon codeshow upang makakuha ng higit na dropper incremental tycoonin dropper incremental tycoon, ang iyong layunin ay upang maging pinakamayaman na tycoon sa pamamagitan ng pag -upgrade ng iyong dropper, conveyor, mapagkukunan ng kapangyarihan, at marami pa. Sa simula, kumita ng MO
Ang pinakabagong laro ng aksyon ng NCSOFT, ang Battle Crush, ay opisyal na inilunsad ang pandaigdigang maagang pag -access sa buong Android, iOS, Nintendo Switch, at PC. Nauna naming naiulat sa mga pagsubok sa beta ng laro, na naganap noong Marso, kasunod ng anunsyo nito noong Pebrero ng nakaraang taon. Ang paunang feedback f