Trang chủ Tin tức "Ngày phát hành bảng điều khiển Nintendo: Một lịch sử hoàn chỉnh"

"Ngày phát hành bảng điều khiển Nintendo: Một lịch sử hoàn chỉnh"

Apr 09,2025 Tác giả: Jacob

Nintendo là một Titan trong thế giới trò chơi điện tử, nổi tiếng với tinh thần tiên phong và một kho báu của IP mang tính biểu tượng tiếp tục quyến rũ người chơi hàng thập kỷ sau khi phát hành ban đầu. Với một đội hình thú vị của các tựa game sắp tới, Nintendo không có dấu hiệu chậm lại. Thông báo gần đây về Nintendo Switch 2 đã làm dấy lên sự quan tâm đến việc xem xét lại lịch sử lưu trữ của các máy chơi game của Nintendo, mỗi người là một minh chứng cho sự thúc đẩy không ngừng của công ty đối với sự đổi mới trong chơi game.

Dưới đây, chúng tôi đã biên soạn một danh sách toàn diện của mọi giao diện điều khiển Nintendo từng được phát hành. Hành trình qua thời gian này cho thấy Nintendo đã liên tục nâng cao ngành công nghiệp game như thế nào.

Bảng điều khiển Nintendo nào có trò chơi hay nhất? --------------------------------------------------
Kết quả trả lời*Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện có.*

Có bao nhiêu bảng điều khiển Nintendo đã có?

Tổng cộng, 32 bảng điều khiển Nintendo đã được phát hành trong suốt lịch sử của Nintendo. Công tắc 2 sẽ là thứ 33. Chúng tôi đã bao gồm các mô hình sửa đổi cho cả bảng điều khiển nhà và thiết bị cầm tay, bao gồm các nhãn hiệu như XL và Mini.

Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)

4See nó tại Amazonevery Nintendo Console để phát hành

Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977

Liên doanh đầu tiên của Nintendo vào phần cứng chơi game, dòng trò chơi TV màu, là một nỗ lực chung với Mitsubishi Electronics. Sự hợp tác này xuất phát từ trải nghiệm phát triển phần cứng ban đầu của Nintendo. Thành công của các hệ thống này đã đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng, đẩy Nintendo vào một tương lai tập trung vào chơi game. Ngay cả sau gần 50 năm, di sản của trò chơi TV màu vẫn là nền tảng của hành trình của Nintendo.

Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980

Bước đột phá ban đầu của Nintendo vào trò chơi cầm tay đi kèm với sê -ri Game & Watch, mỗi đơn vị có một trò chơi độc đáo. Mặc dù có vẻ ngoài đơn giản, những thiết bị này đã đạt được doanh số đáng chú ý, vượt quá 40 triệu đơn vị trên toàn cầu. Sê-ri Game & Watch đã giới thiệu những đổi mới như D-Pad, được thấy trong mô hình Donkey Kong, vẫn không thể thiếu trong trò chơi ngày nay. Sự nổi tiếng của họ đã sống lại với các phiên bản giới hạn được phát hành vào năm 2020 và 2021 để kỷ niệm ngày kỷ niệm Mario và Zelda.

Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985

Được biết đến với cái tên The Family Computer (Famicom) tại Nhật Bản, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) đã đánh dấu sự gia nhập của Nintendo vào thị trường Bắc Mỹ. NES đã cách mạng hóa chơi game với hệ thống hộp mực của mình, cho phép người chơi mở rộng thư viện trò chơi của họ theo ý muốn. Nó đã sinh ra nhiều nhượng quyền yêu dấu của Nintendo, bao gồm Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid, củng cố vị trí của nó như một giao diện điều khiển nền tảng trong lịch sử trò chơi video.

Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989

Ra mắt ở Bắc Mỹ vào mùa hè năm 1989, Game Boy là bảng điều khiển cầm tay chuyên dụng đầu tiên của Nintendo. Một tiến bộ đáng kể từ trò chơi & đồng hồ, nó hỗ trợ các hộp mực trò chơi có thể hoán đổi, mở rộng trải nghiệm chơi game. Tetris, nổi tiếng đi kèm với bảng điều khiển ở nhiều khu vực (trừ Nhật Bản), trở thành đồng nghĩa với thành công của Game Boy.

Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991

Với Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo đã giới thiệu đồ họa 16 bit cho dòng sản phẩm giao diện điều khiển gia đình. Thời đại này chứng kiến ​​sự phát triển của các nhượng quyền thương mại lớn với các tựa game như Super Mario World và Donkey Kong Country. Mặc dù tham gia vào thị trường sau đó trong thế hệ console, thư viện ấn tượng của SNES và sự hấp dẫn lâu dài đã khiến nó trở thành một người bán hàng đầu.

Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995

Có lẽ bảng điều khiển khác thường nhất của Nintendo, cậu bé ảo là người đầu tiên cung cấp hình ảnh 3D thực sự. Tuổi thọ ngắn của nó chỉ thấy 22 trận đấu được phát hành, với những tựa game đáng chú ý như quần vợt của Mario và Virtual Boy Wario Land. Mặc dù nó chỉ được bán dưới 800.000 đơn vị, nhưng cậu bé ảo vẫn là một chương tò mò trong lịch sử của Nintendo.

Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996

Một phiên bản nhỏ gọn của Game Boy gốc, Game Boy Pocket có màn hình đen trắng được cải thiện và thời gian phản hồi nâng cao. Mặc dù kích thước nhỏ hơn, nó cung cấp thời lượng pin ngắn hơn so với người tiền nhiệm.

Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996

Mang đồ họa 3D đến máy chơi game nhà của Nintendo lần đầu tiên, Nintendo 64 đã giới thiệu các tựa game cách mạng như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bộ điều khiển độc đáo của nó, có thanh analog đầu tiên, cùng với nhiều phiên bản đặc biệt mờ, đã biến N64 thành một bảng điều khiển đáng nhớ.

Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998

Độc quyền cho Nhật Bản, Game Boy Light lớn hơn Pocket Game Boy nhưng bao gồm đèn nền để có khả năng hiển thị tốt hơn trong điều kiện ánh sáng yếu. Tính năng này cũng mở rộng thời lượng pin của nó lên khoảng 20 giờ.

Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998

Giới thiệu màu sắc cho thị trường cầm tay, Game Boy Color tương thích ngược với tất cả các trò chơi Game Boy trước đó. Điều này cho phép người chơi trải nghiệm các tác phẩm kinh điển như Tetris trong các màu sắc mới sôi động, đồng thời thưởng thức hàng trăm tựa game mới được thiết kế dành riêng cho hệ thống.

Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001

Một bước nhảy vọt đáng kể cho dòng Game Boy, Game Boy Advance (GBA) có thiết kế ngang và đồ họa 16 bit được hỗ trợ. Khả năng tương thích ngược của nó với các trò chơi màu Game Boy và Game Boy đã mở rộng thư viện có thể chơi được lên hàng ngàn tựa game.

Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001

Tín dụng hình ảnh: Gamesradar
Được thiết kế dành riêng cho các trò chơi Pokémon, Pokémon Mini rất nhỏ và có đồng hồ tích hợp, giao tiếp hồng ngoại và chức năng ầm ầm. Chỉ với 10 trò chơi được phát hành và giới hạn tính sẵn có ở Bắc Mỹ, nó vẫn là một mục thích hợp trong danh mục của Nintendo.

Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001

Sau Nintendo 64, Gamecube đã giới thiệu các phần tiếp theo cho các nhượng quyền thương mại yêu thích của người hâm mộ như Super Mario Sunshine và The Legend of Zelda: Wind Waker. Sự thay đổi của nó sang phương tiện dựa trên đĩa và thiết kế bộ điều khiển được cải thiện với các tác nhân ầm ầm và tương tự đã đánh dấu một sự tiến hóa đáng kể. Di sản của Gamecube chịu đựng, với nhiều nhượng quyền phát triển mạnh ngày nay.

Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001

Sự hợp tác với Panasonic, Panasonic Q đã kết hợp Gamecube với đầu DVD, có thiết kế bằng thép không gỉ bóng mượt và bảng điều khiển LCD. Giá cao và doanh số hạn chế của nó đã dẫn đến tuổi thọ thị trường ngắn trong hai năm.

Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003

Một bản cập nhật cho Game Boy Advance, Game Boy Advance SP đã giới thiệu một thiết kế gấp, pin sạc và màn hình có đèn nền trong các mô hình sau này. Trong khi nó bỏ qua giắc cắm tai nghe, một bộ chuyển đổi đã có sẵn để sử dụng âm thanh.

Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004

Ra mắt dòng DS bán chạy nhất, Nintendo DS có hỗ trợ Wi-Fi và thiết kế màn hình kép độc đáo với màn hình cảm ứng và bút stylus. Trải nghiệm chơi trò chơi sáng tạo của nó làm cho nó khác biệt trên thị trường.

Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005

Được tiết lộ tại E3 2005, Game Boy Micro đã ấn tượng với kích thước nhỏ gọn và màn hình có phản ứng có thể điều chỉnh. Tương thích ngược với tất cả các tựa game Game Boy, nó đã bán được 2,42 triệu đơn vị trong suốt 18 tháng.

Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006

Một bản sửa đổi nhẹ nhàng hơn, nhẹ hơn của DS, DS Lite cung cấp màn hình sáng hơn và thời lượng pin được cải thiện, nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể.

Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006

Phục hồi thị trường Bảng điều khiển gia đình của Nintendo, Wii tập trung vào các điều khiển chuyển động thông qua điều khiển Wii Remote sáng tạo. Khả năng tương thích ngược với các trò chơi Gamecube và giới thiệu dịch vụ giao diện điều khiển ảo đã mở rộng sự hấp dẫn của nó, làm cho nó trở thành một hiện tượng văn hóa.

Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008

Xây dựng trên DS, DSI đã thêm camera và khe cắm thẻ SD để lưu trữ thêm. Tuy nhiên, nó đã loại bỏ vị trí Game Boy Advance có mặt trong các mô hình trước đây.

Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009

Cung cấp màn hình lớn hơn và âm thanh được cải thiện, DSI XL được thiết kế cho trải nghiệm chơi game thoải mái hơn. Tuổi thọ pin kéo dài của nó tăng cường hơn nữa sự hấp dẫn của nó.

Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011

Theo DS, 3DS đã giới thiệu hình ảnh 3D lập thể mà không có kính. Với các tựa game như The Legend of Zelda: một mối liên kết giữa Worlds và Super Mario 3D Land, nó mang đến trải nghiệm chơi game phong phú.

Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012

Với màn hình lớn hơn 90% so với 3DS ban đầu, khả năng hiển thị trò chơi tăng cường 3DS XL và giữ lại tất cả các tính năng của người tiền nhiệm.

Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012

Kế nhiệm Wii, Wii U đã giới thiệu gamepad với màn hình riêng để chơi ngoài TV. Mặc dù hỗ trợ đồ họa HD và có các tựa game nổi bật như Xenoblade Chronicles X và Super Mario 3D World, tiếp thị kém và nhầm lẫn về khái niệm của nó đã dẫn đến doanh số áp đảo.

Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012

Được phát hành vào cuối vòng đời của Wii, Wii Mini là phiên bản bị loại bỏ mà không có sự hỗ trợ của Gamecube, Wi-Fi hoặc đầu ra độ phân giải cao. Nó ra mắt ở Canada trước khi mở rộng sang châu Âu và Hoa Kỳ.

Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013

Loại bỏ tính năng 3D của 3DS, 2DS cung cấp một điểm nhập giá cả phải chăng hơn vào thư viện 3DS. Thiết kế của nó đã hy sinh một số chất lượng âm thanh nhưng cung cấp một tùy chọn thân thiện với ngân sách.

Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014

Nâng cấp 3DS với các điều khiển mới, bao gồm các nút C-Stick và ZR/ZL, Nintendo 3DS mới cũng đã thêm hỗ trợ NFC cho AMIIBO. Việc phát hành của nó là so le, với việc Bắc Mỹ nhận được nó muộn hơn các khu vực khác.

Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015

Lớn hơn 3DS mới, 3DS XL mới cung cấp các màn hình lớn hơn nhưng đã loại bỏ khả năng thay đổi các tấm khuôn mặt. Phiên bản đặc biệt bù đắp cho việc thiếu tùy chỉnh.

Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017

Hợp nhất nhà và chơi game di động, Nintendo Switch đã hồi sinh vị trí của Nintendo trong ngành. Trò chơi đa năng của nó, từ nhà đến khi đang di chuyển, cùng với một thư viện bên đầu tiên xuất sắc, đã làm cho nó thành công lớn.

Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017

Một bản nâng cấp lên 2DS, 2DS XL mới đã giới thiệu lại thiết kế Clamshell và thêm các tính năng như hỗ trợ Amiibo và khả năng chơi các tựa game 3DS mới.

Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019

Được thiết kế cho chỉ chơi cầm tay, Switch Lite có thân máy nhỏ hơn và bộ điều khiển tích hợp. Điểm giá thấp hơn của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho các game thủ di động.

Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021

Ra mắt với Metroid Dread, mô hình OLED Switch đã nâng cấp kích thước và chất lượng màn hình lên bảng điều khiển OLED. Loa nâng cao và một bến tàu mới với một cổng LAN làm tròn các tính năng cao cấp của nó.

Bảng điều khiển Nintendo sắp tới

Chơi Sau nhiều năm suy đoán, Nintendo đã chính thức tiết lộ Nintendo Switch 2. Đoạn giới thiệu nổi bật làm nổi bật các tính năng sáng tạo như phương thức đính kèm Joy-Con mới, màn hình lớn hơn và cổng USB-C bổ sung. Khả năng sử dụng Joy-Cons như một con chuột cho thấy khả năng chơi trò chơi thú vị. Đoạn giới thiệu trêu chọc những gì dường như là một trò chơi Mario Kart mới với hỗ trợ 24 người chơi và xác nhận bảng điều khiển sẽ cung cấp khả năng tương thích "chủ yếu" trong khi tiếp tục hỗ trợ cả các trò chơi vật lý và kỹ thuật số.

Các nhà phân tích ước tính Switch 2 sẽ bán lẻ khoảng $ 400. Dựa trên đoạn trailer, chúng tôi đã thu thập tất cả các chi tiết mà chúng tôi biết cho đến nay, nhưng nhiều thông tin hơn, bao gồm cả ngày phát hành, được dự kiến ​​trong một Nintendo Direct dự kiến ​​vào ngày 2 tháng Tư.

Bạn muốn xem trò chơi nào trên Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------------------------

Kết quả trả lời

Bài viết mới nhất

17

2025-04

Tháng 1 năm 2025: Tiers tự động hoạt hình hàng đầu được tiết lộ

https://img.hroop.com/uploads/51/1737374425678e3ad90893d.jpg

Anime Auto Chess (AAC) nổi bật là một trong những trò chơi phòng thủ tháp hấp dẫn nhất trên Roblox, quyến rũ người chơi với độ sâu chiến lược và các đơn vị lấy cảm hứng từ anime sôi động. Nếu bạn đang nhắm đến việc leo lên bảng xếp hạng, việc chọn đúng đơn vị là rất quan trọng. Đi sâu vào anime tự động toàn diện của chúng tôi

Tác giả: JacobĐọc:0

17

2025-04

Jason Sudeikis xác nhận Ted Lasso mùa 4

Người hâm mộ của bộ phim Apple TV+ Heartwarming * Ted Lasso * có một cái gì đó để ăn mừng với tư cách là ngôi sao và nhà sản xuất Jason Sudeikis đã chính thức tuyên bố rằng phần 4 đang hoạt động. Tin tức đã bị phá vỡ trong một cuộc trò chuyện sôi nổi trên Podcast Sports Sports mới, được tổ chức bởi NFL Brothers Jason và Travis Kelce.

Tác giả: JacobĐọc:0

17

2025-04

Black Beacon ARPG hiện có sẵn trên toàn thế giới!

https://img.hroop.com/uploads/56/67f7dd75608ed.webp

Hôm nay đánh dấu sự ra mắt toàn cầu của Black Beacon, một trò chơi mới ly kỳ, pha trộn một cách thuần thục các yếu tố khoa học viễn tưởng với các câu chuyện thần thoại sâu sắc, chiến đấu đầy hành động dữ dội và các nhân vật kiểu anime quyến rũ. Được phát triển thông qua sự hợp tác giữa công nghệ mạng Glohow và Mingzhou, Đen

Tác giả: JacobĐọc:0

17

2025-04

Tối ưu hóa việc sử dụng năng lượng trong túi Pokémon TCG

https://img.hroop.com/uploads/16/174178446767d18593cbc01.png

Trong Pokémon TCG Pocket, hệ thống năng lượng khác biệt đáng kể so với trò chơi thẻ giao dịch Pokémon truyền thống. Thay vì vẽ thẻ năng lượng từ bộ bài của bạn, vùng năng lượng của bạn trong trò chơi này tự động tạo ra một năng lượng mỗi lượt, phù hợp với cấu hình của bộ bài của bạn. Tính năng độc đáo này cho phép

Tác giả: JacobĐọc:0